第260章 游戏,学习两不误,这难道就是传说-《游戏设计:行不行啊,菜狗》


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    蔡勾看到他,自然明白他是代表【游戏沸点】频道想来采访自己的,蔡勾思量片刻,让工作人员将楚云带进电梯。

    主持人启动装置,大屏幕也显示出盲选箱的特写,盲选箱中数量不菲的盲选球,开始晃动发出碰撞的声音。

    主持人随即点名雷霆工作室:“雷总,您怎么看?”

    “将军,我是游戏大事件的记者,能简单说两句吗?”

    “我一想到,老贼拿到恐怖主题,结合太平道的硬核和真实两大特色,那恐怖游戏得多恐怖啊?那体验感,沉浸感得多吓人啊?”

    “坏了,老贼的太平道从来没有搞过恐怖游戏啊!”

    直到主持人宣布,本届旅途杯赛前主题盲选活动结束,大家才回过神。

    【情绪值+6】

    主持人最后扭头看向蔡勾:“天公将军,久仰久仰,同样的问题给您,不知道您会作何回答呢?”

    “下面进入本届旅途杯比赛最重要的环节,赛前主题盲选活动。众所周知,每一届的主题盲选,甚至都有可能引领往后几年的游戏市场风向和潮流。”

    直播间中。水友们见状也是屏气凝神,期待着蔡勾会做出什么样的回答。

    工作人员连忙上前阻拦,为蔡勾保驾护航,一路护送到电梯附近,楚云这位跟蔡勾有些交情的人,上蹿下跳冲蔡勾招手。

    因为恐怖游戏归根到底是以塑造各种恐怖,恶心的怪物为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个【恶心】【血腥】的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。

    问题并不尖锐,也没必要尖锐,因为这个时候,能够采访到蔡勾就是一件值得发布的新闻。

    “可如果本次赛前主题盲选活动,抽中的是太平道未曾涉猎,甚至不擅长的游戏主题,我们也一定会为玩家竭尽全力,尽我所能的制作出让大家满意的游戏。”

    这过程自然没有什么装逼打脸的狗血剧情发生,毕竟时至今日,蔡勾坐c位,已然是众人习以为常的事儿,没有哪个不开眼的会跳出来,充当小丑,成为笑料。

    恐怖游戏?

    这个主题倒还真是让人纠结。

    “妈妈粉驾到!”

    蔡勾嘴角含笑,心想——

    “旅途杯活动举办不易,为了尽可能给选手预留出足够的游戏制作周期。让游戏质量更上一层楼,为了玩家能玩到更加优质的游戏,为了游戏行业的蓬勃发展。这才有了赛前主题盲选活动。”

    简直太爽了!

    当蔡勾带着太平道一众高层,走上红毯。蹲守在一旁的媒体记者赶忙举起手中的长枪短炮,对着蔡勾就是一顿其次咔嚓。

    “天公将军,威武!”

    “楼上的,你与其担心老贼,不如担心你自己吧!”

    参赛厂商:“???”

    “不是,我连恐怖片都不看,你给我整个恐怖游戏?”

    【随机·词条宝箱+1】

    直到很多年后,整个游戏圈,掀起了一股黄巾军史记的风潮。

    “将军,将军,我是楚云,我是楚云啊!”

    单从这个位置就可以看出,即便是旅途杯比赛官方也不敢小觑蔡勾的地位。

    整理好行李,让服务员送来午饭,吃完午饭小憩片刻。

    这样一来,恐怖游戏的制作难度逐渐提升,直到如今恐怖题材更是被誉为新人的坟墓。

    “人总要离开自己的舒适圈,才能成长,游戏公司自然也不例外。如果本次赛前主题盲选活动,抽选中太平道舒适圈的游戏主题,那自然是太平道运气好。”

    当历史翻到这一页时,玩家们才恍然大悟,原来当年的旅途杯,正是恐怖游戏复苏的元年。

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    (本章完)

    

    

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