第81章 游戏发布会-《别急,正在读档》
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“对先天超凡能力者的研究,让我们找到了自然激活超凡能力者的窍门,答案就是情绪的刺激……恐怖游戏存在的意义,除了提升民众的意志力,还能够通过情绪刺激提升先天超凡能力者数量,潜移默化中提升我禺惊国的综合实力,成为安定内部环境与对外竞争的核心力量……。”
在纪修的讲述下,现场记者与直播观众逐渐明白了恐怖游戏存在的意义。
总结核心有两点。
第一点是,锻炼民众意志力,从根源上解决污染源带来的一系列问题,强化民众在遭遇污染源时的抵抗能力。
第二点是,通过恐怖游戏带来的情绪刺激,尽可能的激活更多先天超凡能力者,而这部分自然超凡能力者也将成为禺惊国解决内忧与外患的主要力量,并逐步提升禺惊国的对外竞争力。
这两个回答,很好的解答了民众内心的疑惑。
首先是社会安定问题,污染源是社会安定的最大威胁,与所有人都息息相关,因为谁都不知道污染源事件是否会爆发在自己身边,每当想起都会人心惶惶。
有声音想要反对,首先要面对的就是深受污染威胁的民众声音。
其次是从国家大义,从人族的未来角度出发,增加超凡能力者数量是为了提升国家的综合实力。
个人安全与国家大义,二者结合,哪怕有反对的声音也可以轻松压制。
因为恐怖游戏的出发点,就已经占据了道德的两大高地,反对的声音根本找不到合适的突破口。
……
后续纪修又回答了几个问题。
包括恐怖游戏的情绪刺激是通过何种方式达到?恐怖游戏的灵感来自哪里?禺惊教会为何将如此重要的任务交给我负责,等一系列问题。
待提问环节结束,纪修通过身后的大荧幕介绍起恐怖游戏的内容。
初始画面是这次测试登场的第一款恐怖游戏《污染危机》的封面,描绘的场景是暴雨下的角龙号渔船,以及渔船中隐约可见的异变体怪物轮廓,画面的右下角是雾海城被大面积污染的红色警示图。
介绍环节,纪修着重提到了恐怖游戏高拟真的代入感与体验过程中会出现的奖惩机制。
惩罚方面,游戏里会有一个明确的探索度百分比设定,如果玩家每月的游戏探索度低于规定数值,就会受到游戏监督组的问询,每年超过5次问询,就会将玩家交由执法部处置。
这里纪修没有明说执法部的处理方式,但现场记者与直播观众都明白交给执法部的后果是什么。
打完巴掌,给众人带去心理阴霾的同时,纪修适时抛出体验恐怖游戏的甜枣。
恐怖游戏的奖励阶梯机制,一个可以让普通人通过游玩恐怖游戏获得社会阶级晋升的机会。
(本章完)
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