第(1/3)页 她上学的时候在福利院里做义工,照顾过得风湿痛的爷爷奶奶,发病的时候关节肿得有拳头大,动都动不得。 怎么能不好好珍惜自己的身体呢。 她想掏出手帕,随后意识到这是在副本里她没有手帕,而且现实里她的手帕也给同事正颈椎了。 只好弯下腰,咔擦两声,撕开“女同学”的裤脚,用两截校服裤的裤脚,帮她绑好手臂。 还打了个灵巧的蝴蝶结。 她做完这些之后,正要再说话,不知道为什么,这位女同学突然嗷地嚎叫一声,转头跑了。 周围其他同学也退后了一步,仿佛她是什么可怕的存在。 【收获来自玩家的情绪100点。】 【一次性收获超过100点情绪,你的工作技巧日趋成熟,恭喜你解锁第一个职业称号。】 【你获得“规则维护者”称号。】 容乐乐突然收到了游戏系统的新提醒,这提醒和之前的音乐都不同。 她分神去后台点开看,发现在一串情绪到账的提醒后,她得到了一个职业称号。 这有什么用?是类似于现实里收到锦旗吗? 【职业称号是游戏对于优秀员工的特殊奖励。】 【只有扮演格外出色、一次性收获足够多的情绪值时,才会获得称号奖励。】 【佩戴称号可以解锁部分游戏管理员权限。】 【称号可以升级。】 【获得新称号所需情绪值翻倍,依此类推。】 以上是游戏后台的回答。 容乐乐试着戴上了“规则维护者”的称号。 【称号“规则维护者”,等级:一。】 【可在一定程度内修改诡怪的杀人规律。注意:越强的诡怪越不受称号束缚,强行修改可能导致称号佩戴者被反噬。】 修改诡怪的杀人规律,那不就是约束她的同事们么? 她还以为称号会更直接地和玩家挂钩呢,比如戴上就收获更多情绪值之类。 容乐乐暂时对这个称号没有多深的感觉。 等她退出游戏系统后台,这才后知后觉,刚刚还挤得水泄不通的一楼变得空荡荡,只剩了零星几个“同学”,以及宿管阿姨。 第(1/3)页