第(3/3)页 不是画面左下角的血条,以及少量的游戏UI的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。 实际上,就算是现在,也有很多人不太信。 原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,就只有在电影里能看到吧? 包括远在中国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,就算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。 这真是能够在一款游戏中,自己亲手操作得出来的? 范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。” 台下,‘哇哦’、‘酷’之类的声音,接连不断。 而在国内,弹幕早就爆炸了。 “维度娱乐6666” “给维度爸爸跪了。” “我不管我不管,这个游戏我玩定了!谁都不许拦我!” …… 大家震惊的,除却这种华丽的动作设计之外,还有一个点,就是在于画面本身的精细程度。 观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看上去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板上的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地上,泥土小草纷飞…… 刨除动作不说,单单模型就显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。 这个就太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,比如《远哭5》,《战神4》、《GTA5》等拿出来,《太吾2》都只会更好。 发布会现场,范哲在解释完之后,很贴心的留给大家一点消化的时间后,才说道:“当我们将考虑到的这些轻功、招数、武侠式的格斗风格之后,我们就在思考,如何将它与游戏尽量好的结合在一起。” “为此,我们的策划、技术人员、设计师、美术师,都做了非常非常大量的工作。” “市面上几乎所有的引擎,都无法达到我们的标准,所以我们自主研发了一个全新的游戏引擎,用来更好的支持我们的游戏;整个游戏的功法、招式,有接近上千种,我们为每一种都设计了不同的动作;我们设计了一整套严密的逻辑演算系统,帮助我们将所有不同的动作之间的配合,在画面上展现得更加流畅……” 随着范哲的讲述,全世界所有正在观看这一场直播的人,都不得不为‘维度娱乐’所做的这一切而感到震惊。 所有看到这场发布会直播的人,都不可能记不住《太吾绘卷2》和‘维度娱乐’这两个名字。而就算是没看发布会,也没关系,想必,到了明天,各家媒体上,将会铺天盖地的都是关于这两个名字的报道! 到此为止,维度娱乐在E3大展上的这场发布会,可以说是获得了空前的成功! —— 二合一章节,晚上的一起发了。 本来想把发布会一口气写完的,但是昨天实在是太晚了,写到凌晨三点,困得眼睛实在睁不开了…… 今天下班后我会加油的,争取明天的更新里能写完。 第(3/3)页