第142章 高速发展的佣兵团-2-《介猴不卖》


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    羚羊、麋鹿、野驴、野马、野牛……这些食草动物之所以能够让猎食者退避三舍,主要依靠的是它们庞大的群体数量。

    一旦它们奔跑起来,即便是强如冰原獠齿虎这样的顶级猎杀者,也不得不暂避其峰。

    因为一旦被狂奔的兽群撞到,或踩到往往就会受伤。

    而在深寒降临的这个时期受伤,会导致它们的狩猎能力下降,狩猎能力下降又意味着食物短缺、体能衰弱,恶性循环之下往往就意味着死亡。

    所以即便是食物链上层的猎食者,不是绝对的把握也轻易不会发起攻击,以避免扑空浪费体力。

    一旦感知到危险,除非关乎生死存亡的必要,更是宁愿放弃猎物来避免受伤,因为鲜血和伤口会引来其它猎食者的窥视,猎食者和被猎食者之间的角色转换就是这么简单。

    当然了,面对猎食者的追逐,食草动物们也不得不主动放弃族群之中的一些老弱病残,来作为祭品喂饱猎食者换取族群整体的安全。

    玩家们的目标,就是这些规模庞大到猎杀者都不敢招惹的兽群。

    速度快的轻骑负责侦查,耐力久的重骑负责追逐,而体型庞大、防御超高的凶暴冲锋队,则负责埋伏在半路突然杀出。

    将数量少则数万,多则数十万一群的食草动物族群,撕咬下一块来进行吞噬。

    因为有过引诱、猎杀野猪群的经验,面对这些一有动静第一时间撒腿就跑的食草动物,玩家们配合起来格外游刃有余。

    找到合适的目标集群后,他们通过打草惊蛇的方式,重骑在后方像放牧一样大声呼喊,不断把庞大的动物集群往预定方向驱赶,而轻骑则在两翼游走敲击手中响器进行恐吓,来调整动物集群的行进方向。

    抵达预定猎杀场地之后,骑着凶暴野猪的冲锋队就猛然从掩体中杀出,直接从动物集群尾端部分横冲过去,截断下一部分来进行围剿,通常一次能留下数百、上千只动物。
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