第1005章 这才叫强图(上)!-《王牌自由人》
第(2/3)页
那么为什么要单打?
是为了秀操作吗?
不!
是为了赢啊!
江洵这个单打,又不是要击杀噬血大法师,他的目标是为了放队友上来,避开噬血大法师的火力输出。
击杀噬血大法师只是额外需求,主要目的已经达成了!
噬血大法师没办法限制永生战队其他人上坡就足以!
不过,这个战略上的成功,可以把战果扩展得更大,如果能产生击杀,那就更好了!
沈辉虽然被江洵这波操作下了一记定心丸,有预感永生战队的上坡大概是要赢的,但该做解说表面功夫还是要做的。
“六感丧王是一个限制性的单打角色,他的技能很多都是影响对手操作的技能,而不是主要输出技能。”沈辉介绍了一下这个角色的特点。
“他有三个特殊的小技能,一个是听力丧失,一个触感丧失,还有一个是视野衰退。”沈辉继续说道。
“顾名思义,听力丧失状态下,黑洞的角色暂时性听不到任何的声音,会出现耳鸣状态,触感丧失的状态下,受到攻击,屏幕不会颤抖,不会告知玩家是哪个方向受到了伤害,视野衰退则是屏幕上会出现一些视野上的缺失。”
“我不喜欢这个角色,是因为操作这个角色很难,你不清楚什么时间段该让对方丧失什么效果。”
“你使用了听力丧失,其他效果就不能触发,是不能共同出现三种效果的。”
“这就要看操作者在技能上的组合构架了。”沈辉介绍完毕。
六感丧王是一个很容易被秀的角色。
因为职业选手练出肌肉反应以后,是能免疫一定上外界条件带来的不利因素。
当观众看到一个人听力被限制,视野被限制,触感被限制的情况下,还能把人给反杀了。
给观众带来的是多大的冲击力?
但是,真正能打好的六感丧王,能让三种不能同时出现在一个角色身上的效果,打出疑似三种效果都能触发的模式。
而这,是六感丧王的进阶型技巧——审时而动。
不是你想要对方被限制什么,自己能打出什么优势,开局就去限制对方。
应该是,你和对方战斗的时候,你感觉下一秒对方损失什么效果最受影响时再去使用技能,连续地破坏对方的操作感。
大气层战队的队长黑洞也不是什么操作型的人才,一般当队长的,普遍都是指挥和鼓舞队友士气的领袖角色。
第(2/3)页