第(3/3)页 江洵这样说了,孤侠也不好再说了。 打呗。 又不是没打过这种劣势boss团,被团灭了下次再来,下次打不过还有下下次,总归是有干翻boss的那一天。 怪龙的坐标定位在了奥兹悬崖。 这个地形还是很有意思的,在悬崖峭壁的另一头是有一块往下冲的瀑布,底下还有一个吊桥。 江洵看了一下这个地形。 难怪孤侠说马踏飞燕的指挥站位很容易被团灭。 打boss,一般四个方位交叉打是最方便的,boss的头只能对一个方向,那么一定会放一个背身,而想要打四面八方的敌人,只能使用群体的aoe技能。 奥兹悬崖,怪龙背对悬崖峭壁。 这个悬崖峭壁方向,玩家是不好站的,很容易就被刮飞导致地形杀,这使得刷怪龙的人,站位只能站另外三个方向。 那么这样一来,背身的加持伤害也打不出来了。 背刺的伤害,是击杀大部分boss时,一个重要的额外伤害,没有这部分的伤害,很多boss的击杀时间是要大大加长的。 江洵其实挺想问这个boss的仇恨数值怎么算。 空战可不可行。 但是,很多玩家都是不推崇空战的,一方面技能太难放中,另外一方面就是空战一旦仇恨紊乱了,就很难再拉回来仇恨。 怪龙就会在天上下不来,陆地这边的打不到怪龙,造成不了伤害,他们跟着一起去打空战,又打不好还容易被反杀。 这些都是没能解决掉的问题。 ... ... 第(3/3)页