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正常的掠夺技能,描述的是“怪物”,而变异后,技能描述上说的是“敌人”,这么说来,玩家也在掠夺技能的作用效果之内?
如果是这样,掠夺技能还真学对了。
成功几率方面,正常掠夺是“小几率”和“很小几率”,变异掠夺是“有几率”和“小几率”,可见成功率也是有所提升。
不过本来的成功率是多少,陈默不清楚,总的来说,还是看运气。
“小小,你有几个天赋技能可选?”陈默问小小战士。
猎人的五个天赋,基础的三天赋,他早就熟悉,隐匿天赋用途狭窄,他两三下就排除,选择天赋实际并没有花费多少时间。
“五个。”小小战士闷声道,五个选两个,看起来很难选择。
“除了基础的三大天赋,还有两个是什么?”陈默好奇问道。
战士也有三大基础天赋,分别是双剑精通,盾牌掌控,血气旺盛。
双剑精通的战士,可以同时装备两把主武器,攻击力取两把剑的平均值,不过双剑上的特效却是可以同时生效,并且需要使用两把剑同时攻击的技能,能提高20%的攻击力,所以双剑流战士玩家,输出能力很强悍,不过双剑流战士,攻击速度会因为同时装备两把主武器而变慢很多,算是优点和缺点都比较明显的流派。
论坛上不少战士玩家选择这个职业,毕竟攻击的确让人眼馋,这些玩家相信,若是他们能得到增加攻速的装备,填补攻击速度的缺陷,双剑流将会大有可为。
盾牌掌控,就是盾战流。盾战流是个可攻可守的战士流派,攻击力和防御力都不是特别特出,不过防御力和血量,都要比其余两个流派的战士要强悍许多,盾牌在防御时,还能发起反击,适合不擅长主动攻击的玩家,是一个比较中庸的流派。
血气旺盛,掉的血越多,身体能力就越强大。选择这个天赋的战士流派,在论坛上被称为狂战流。狂战流的技能很特殊,技能都是血量越低,攻击力就越高。所以狂战流是一个很极端的流派,血量高时,输出能力很一般,连盾战都不如,但血量极低时,攻击力却是能超过双剑流。选择这个流派的战士,要求有优秀的意识和操作,不然往往就是血量才掉到危险状态,还未发挥威力,就被敌人一击杀死。
“连杀和战灵。”小小战士回答。
连杀:连续杀死怪物时,每杀死一个怪物,可以临时增加自身一点属性,杀死的怪物越多,增加的属性就越多。
战灵:杀死怪物时,可以让一个怪物的灵魂依附在角色身上,临时增加角色的属性,增加的属性,与怪物的属性成正比。
擦!两个都是超级强悍的天赋啊!无论连杀还是战灵,都能直接增加战士玩家的属性,唯一的就是需求的条件不同而已。
尤其是连杀天赋,简直就是越强大的玩家,得到了这天赋,就越**!
不过……小小战士得了这天赋,恐怕就没什么用了。
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