第(2/3)页 玩家这边,结束吃瓜和短暂的选择恐惧症后,也纷纷进入新发布的两款模组,开始尝鲜新玩法。 不过他们很快就发现,这两款模组玩法完全不同。 而且,都很离谱! 《泰拉瑞亚》至少一开始的玩法,跟《我的世界》还蛮像的。 都是撸树、建造、挖矿,把矿石锻造成对应的武器和盔甲,后面随着游戏进程的推进,才越来越离谱,直到变成截然不同的两款游戏。 这跟其他玩家和工作室制作的模组完全不同。 这种【把新游戏当模组做】的行为,在《女巫》和《堡垒之夜》中被进一步放大了。 《女巫》这款游戏,到现在大家还有些迷。 《泰拉瑞亚》至少有个向导,会跟你说一堆建议,告诉你游戏的进程和目标。 而《女巫》,连这个都没有。 开局两把魔杖,石凋告诉你可以使劲踢物品,再往前就是一个下坡,直接进入地下第一层【矿洞】。 游戏开始。 这就是仅有的引导,别的就没了。 这算什么? “真男人就下100层?” 玩家们纷纷吐槽。 问题咱是“女巫”啊! 说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么湖弄的,发两根魔杖就是女巫了? 【新章节更新迟缓的问题,在能换源的app上终于有了解决之道,这里下载huanyuanapp换源app,同时查看本书在多个站点的最新章节。】 魔杖的用法也很离谱,那一大串复杂的属性:【乱序】、【法术数】、【释放延迟】、【充能时间】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人脑壳疼。 ——虽然看不懂也不妨碍冲进地下洞穴,对着怪物biubiubiu一顿乱射就是了。 地表半边是上不去的峭壁,半边是比峭壁更离谱的宏伟世界树,这两种地形封堵了玩家向远处探索的可能,看上去是地图边界。 玩家们于是只能迷迷湖湖地跑进地下,开始摸索这游戏到底怎么玩。 相比之下,《堡垒之夜》就亲民多了。 进入游戏,敲材料,捡枪,开干。 简单粗暴。 没有任何门槛。 但凡你玩过《我的世界》和任意一款云梦的枪战游戏,都能瞬间上手这款游戏。 不过这游戏除了建造,怎么看都跟《我的世界》没啥关系。 反倒是跟《乐园》关系很大! 【恐龙岛】对玩家们来说,可不是什么陌生的地方。 打开地图,一看岛屿形状,大家立刻就认出来了。 ——哪怕到了现在,每天都蹲在恐龙岛,等大型恐龙刷新的玩家也不在少数。 毕竟云梦的用户已经数以亿计,每周蜃楼都在海外攻城略地,新玩家不断进来。 于是想要做成就,拿到恐龙小宠物的玩家,根本络绎不绝。 跑得多了,对地形自然熟悉的不得了,连适应环境都不需要。 而且很多玩家,以前都和朋友家人去过【侏罗纪公园】,以观光客的身份,在里面逛过玩过。 现在居然能手持热武器,在熟悉的园区里疯狂开火,这感觉简直不要太爽! 两款游戏的上手门槛差异如此明显,以至于玩家数量也快速拉开了巨大鸿沟。 等林游在《长安》项目组忙完,临下班前想起这件事,跑到运营团队那边观看实时数据的时候,《堡垒之夜》的玩家在线量,已经是《女巫》的二十多倍! 看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。 第(2/3)页