第669章 经典套路-《精灵之黑暗虫师》


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    少年黑着脸收回了水箭龟,一会儿战斗结束后再送去治疗,应该问题不大,精灵们的生命都是很顽强的,精灵球又有暂缓伤势的作用……眼下更重要的,他认为是把这个恶心的守擂人给打倒。

    “斗笠菇,出来,使用蘑菇孢子!”

    “巨钳螳螂,回来……飞天螳螂,出来!”

    梧桐眼疾手快,在对方施展出技能后,立即更换了精灵。

    在对方精灵放出了技能之后,如果另一边的训练家手速快的话,的确是可以在技能起到作用前更换另一只精灵,而不会被裁判认定为违规,前提是另一只后续上场的精灵,必须出现在同样的位置,且裁判会看情况来决定这样的行为有没有违规。

    比如一个技能是二段伤害,第一段伤害爆炸,第二段后续伤害很小,如果在对面一段伤害效果过去后,再才放出来的第二只精灵吃到第二段伤害,那么裁判这时候多半就会记着后者一记警告分,累积三分就直接送个负场。

    再出来的飞天螳螂成功吃下了蘑菇孢子,顿时昏昏欲睡起来,身体摇晃了几下,还真的是睡了过去。

    “……”

    少年这个时候不知道该说什么好了,论知识量他认为自己完全能碾压那些没上过几年学的垃圾路人训练家,可是眼前这个少年是怎么回事?他也是和自己一样上过贵族学校的?

    梧桐这会儿也不知道对方想啥,不然肯定会回句脑子灵活点啥都有。

    实际上速换飞天螳螂这个指挥操作,是相当秀的,巧妙的利用了属性克制知识。

    首先是对面放斗笠菇,梧桐就马上能想到它最常用的一种套路——蘑菇孢子——强化技能/替身——真气拳/输出技能。

    通过蘑菇孢子令敌人睡着,随后开始为所欲为。

    可是斗笠菇的属性是草加格斗,并且它的技能学习面并不广泛,主要高伤害技能也是以物理向的格斗技能,辅以草系技能。

    恰恰,飞天螳螂的虫和飞行属性,都同时对草和格斗属性具有抗性,意味着无论斗笠菇用草系还是格斗系技能都会被双重抗性,对飞天螳螂造成的技能伤害会削弱成攻击一般精灵时的几分之一!

    再加上进化辉石的存在,飞天螳螂可以在中了蘑菇孢子之后,好好的睡上小半天,先挨对面斗笠菇几分钟的毒打,都不会倒下。

    “斗笠菇,使用剑舞!”

    少年也是骑虎难下,要是他这边更换精灵的话,大概率对面也更换精灵,他原本这边队伍是想着以克制火系为主,而这只斗笠菇则是用来补充盲点的。

    可是没想到这个最后的守擂人竟然三只精灵里没一只是火系精灵!

    比赛规则是单打三三,现在对面三只精灵已经全部登场过了,所以少年才会为难。

    剑舞过后,斗笠菇的物理攻击力得到了大幅度提升,一定程度上抵消了属性间的劣势。

    果然就像梧桐预料的可能性最大的一种,对面用的是斗笠菇曾经在地区天王赛中很经典的一套战术。

    先手蘑菇孢子睡眠敌人,然后是剑舞和替身,两者先后顺序可以替换,通常如果先手替身,那么就可以肯定后续是以真气拳输出为主,如果是直接剑舞,就肯定是对音速拳这个技能的熟练度比较高。

    真气拳是一种很特殊的格斗类技能,它的技能威力是音速拳的几乎四倍,可是相比较音速拳拥有像子弹拳一样的快速施展特效,真气拳拥有一个很明显的副作用,那就是它是一个需要蓄力的后手技能,并且在蓄力阶段一旦受到攻击,就会被中止,但是配合替身的话,则可以顺利施展真气拳了。

    看到对面剑舞过后,梧桐心里认为还是要稳点,别的不怕,就怕对面要是幸运打出要害攻击的话,翻船也是有不可能的事情。

    输给亚莎还好,毕竟是个性格好又漂亮的美女,可眼前这个嘴臭小孩,梧桐是绝对不想输的。


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