第9章 真不是来要钱的-《掀翻时代的男人》
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但就是没有关于游戏开发的文件,大概是那玩意儿太重要,没随意放在办公桌上吧?
原本,苏扬还打算从老爸的办公室找到些线索的,但现在一瞧,这条路暂且是行不通了,得另寻方法。
……
ET公司,一间装潢简约,光线明亮的会议室中,摆放着一张椭圆形的会议桌,苏振宏坐在上首的位置,周霖做在他的右侧。
会议室里,播放着一款新游戏的PPT,研发部的经理韩启栋,正对PPT上面的内容加以解释。
除却ET的三人以外,还有两名来自网讯公司的代表。
一男一女,女的四十多,男的只有二十多。
说起游戏,这玩意儿最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。
这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷,社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。
游戏演变到今天,已经基本形成了一个特色产业,因为在人们的物质生活满足之后,精神文化就变得异常重要。
这个时候,能满足人类精神需求的各种娱乐文化就会应运而生,电子游戏,就是其中的佼佼者。
但令人遗憾的是,这个世界的游戏文化,并不是那么优秀,用苏扬的话来说,四个字:惨不忍睹。
当然,这个世界的人们,身在局中,却并不觉得自己的游戏产业落后。
当下,华夏最为流行的游戏,要数即时战略游戏,类似于《红警》和《帝国时代》之列,之前的苏扬和郝伟,就对这类游戏痴迷。
其次的话,就是《仙剑奇侠传》这类角色扮演的游戏。
像DNF这种优秀的多人在线动作类游戏,《反恐精英》这种3D类射击游戏,以及LOL这种moba类游戏,在这个世界还没有类似的概念。
或者说,就算是有人提出了先进的概念,但并未被这个时代所接受。
他们的游戏理念,还处于相对落后的状态,需要慢慢来才能消化。
网讯作为华夏排在前列的游戏运营商,有着丰富的资源渠道,但因为游戏这行竞争激烈,所以新游戏的推出,一直是网讯的重要课题。
作为运营商的网讯,虽然有自己的游戏开发团队,但在游戏开发思维上,肯定不如全华夏的开发商来得更璀璨。
所以,他们就把目光投向了大大小小的游戏开发商,ET公司,正是其中之一。
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