第(1/3)页 作为一名游戏设计师,楚河一直希望有一天能够从自己的手里面诞生出如GTA,COD,WOW这种响彻世界的游戏大作。 但现实是很残酷的,毕业于一所普通的二本院校,毫无实践的经验,不说国外如EA、育碧这种世界一流的游戏开发公司,甚至就算是国内如完美、企鹅跟网亿他都没有那个资历进去。 只能够就业与一个普通的页游公司,即便这个页游公司每个月的流水可以过亿,即便自己已经混上了主策划,即便自己的月薪过了达到了六位数,但楚河丝毫感觉不到快乐。 几年下来,每天面对那种服务于金钱的数据,每天策划着到底该用怎么样的手段完善游戏的弃坑成本,每天对着那金光灿灿无比恶俗的装备翅膀。 楚河甚至已经忘记当初的自己为什么想要成为一个游戏设计师了。 带着最崇高的理想想要改变国内的游戏环境,做出属于国人的3A大作,但最后从事的却是曾经作为玩家的自己最看不起的页游。 或许那一颗充满着梦想的心,早就已经消失了吧。 抿了一口咖啡,楚河看着电脑上最新的策划方案。 说是策划方案,更不如说是氪金策划,无论是游戏性,功能,还是所有的一切,围绕的仅仅只有两点,那就是氪金与爽快。 不可分割的两点,只有氪金才能够让你爽快。 一天之内可以开两个,甚至更多的服务器。 研发成本一百万,但宣传成本千万,过亿,这就是页游! “如果真的能够让我有做出3A大作的机会,我一定会不顾一切的去尝试一次。”楚河放下手里面的咖啡,将刚刚加班完成的策划方案保存进电脑文件夹里面,低语了一声,然后就准备起身打卡下班回家,这是他每一次在深夜加班完都会说的话。 至于如果有机会,他到底会不会,楚河自己都已经不知道了。 但这一次跟以往有所不同了,一阵突如其来的困乏,知觉模糊中楚河似乎听到自己的脑海中响起了一阵机械的声音。 ‘系统载入中’ ‘伟大的游戏设计师模板加载成功’ ‘主线任务:成为最伟大的游戏设计师’ ‘目标第一任务:半年时间内,制作一款月流水过亿的游戏’ ‘任务奖励:起源引擎’ 第(1/3)页