第四十七章 选择-《游戏开发设计师》


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    毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。

    跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。

    以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟NPC则是可以交给外包团队。

    而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及MOD社区,同时还发布了第一个DLC荒野的巨人。

    增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10RMB,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。

    同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而MOD模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么MOD,不过国外的一个非盈利的MOD制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的MOD制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的MOD供玩家免费游玩。

    就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。

    却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。

    等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟MOD社区,游戏社区了。

    楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。

    “新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定RPG,半沙盒的开放世界,以及加入Roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。

    “楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。

    半沙盒的开放世界,RPG模式,还要加入Roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。

    “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。

    旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?

    除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。
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