第五十五章 流星蝴蝶剑-《游戏开发设计师》


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    “国产单机真没啥玩头的,真希望多一点像饥荒一样的游戏。”

    “不是听说天河网络在开发新作么?而且投资上亿,还用了霓虹那边的动作捕捉技术,感觉应该还蛮不错的吧。”

    “饼画的还是蛮香的,不过就是不知道哪天才能出炉,都多长时间了除了那次发布会影子都没有。”两个人一边拎着裤子,一边闲扯淡。

    从卫生间里出来,楚河心里面也不由得叹了一声,跟那两个人说的一样,参加展会真正的独立游戏还是蛮少的,大多数都是类似氪金手游,跟换皮网游一样的游戏,挂这个独立游戏希望有人能够投资他们,然后开发圈钱。

    偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的比较受那些厂商的青睐。

    相反如同之前那两个青年说的,声控马里奥小游戏,楚河也知道那个展位,并且试玩了一下,一款手机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃过关。

    蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款,失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为小众游戏。

    游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。

    而且以楚河的眼光来看,设计那款游戏的人还有很多的路要走。

    对方只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众群究竟该有哪些,以及游戏后续的盈利究竟靠什么。

    “刚刚那游戏好酷啊!”

    “是有点意思,打击感很棒!”

    “不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”

    “对方是独立游戏么,小作坊能做成这样不错了,听说以后会登陆蒸汽平台,到时候咱们买一份?”

    “就是希望它能早点推出吧,别到时候又成了有生之年。”

    闲逛着的楚河,听见旁边路人的称赞,愣了一下。

    好评度这么高?

    “几位,你们刚刚说的是什么游戏,展位在哪?”来了兴致的楚河跑到对方身边好奇的问道。

    被楚河拦了下来,对方愣了一下,然后反应过:“哦,我们说的游戏啊,那游戏叫《流星蝴蝶剑》展位就在西南方向,排队人最多的那位就是了。”
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