第八十一章 人山人海两兄弟-《游戏开发设计师》


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    关于天河网络的新作,他在科隆游戏展上也悄悄去体验了一下,为此他还排了近一个小时的队。

    但等到他上手体验的时候,就知道那一个小时的等待绝对是值得的。

    跟不懂华夏武侠文化的国外人不同,体验过《江湖》的王贺,清楚的明白这是一个什么样的游戏。

    国产游戏的革新,这样来称呼毫不过分,天河网络打造出了一个国产游戏中的怪物!

    一直以来WEGAME无论是支持独立游戏,还是代理大作,大把的撒币为的就是推广平台,不仅仅是国内。

    企鹅的野心要大的多,他们想要取代蒸汽平台的地位,但这是一个很困难的事情。

    WEGAME也诞生差不多一年多了,但不要说国际市场了,就算是国内市场,他们都竞争不过蒸汽平台,不仅如此还有一些同行,如方块等。

    王贺有一种预感,如果能够拿下天河网络的江湖,说打开国际市场未免太夸张了,但说不定可以让WEGAME平台收获大量的用户流量,拉近与蒸汽平台的差距。

    但想法是好的,已经动用了他能够申请到的最大资源,但依旧无法打动楚河。

    “我们不要求独占,但我WEGAME方面还是希望能够如之前的合作一样,保持国内平台的独占。”王贺说道:“当然,对于游戏的宣传,推广,以及发行,都会有WEGAME一手承担跟进。”

    “当然,之前我们合作的很愉快。”楚河点了点头,具体的合作事项,到时候在谈,而且楚河相信WEGAME方面也不会吝啬。

    至于更换合作对象,暂时楚河没有这个想法,主要是因为在国内如同WEGAME这样实力的平台基本没有。

    方块那里自然也跟楚河接触过,但对方给的条件远远不如WEGAME,楚河自然不会考虑它们。

    等于WEGAME方面的接触结束后,楚河则是开始联系游戏的实体发行。

    之前的饥荒,采用的是数字,并没有进行实体发行,直到收购了龙祖工作室,制作《流星蝴蝶剑》后,天河网络才开阔了线下实体游戏的发行渠道。

    而这一款《江湖》,作为天河网络的力作,毫无疑问也是要进行线下实体发行的。

    包括原画珍藏册,以及手办,等等,都需要提前去下订单。


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