第八十九章 有人欢喜,有人气-《游戏开发设计师》
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一周后,晚上
金陵大酒店的包厢中,天河网络中《江湖》项目组的众人聚在了一起举杯庆祝。
每个人的脸上都带着兴奋的表情,毫无疑问他们成功了。
首日江湖的全平台销量为25万份,之后伴随着各大媒体的网站的评分,以及直播跟视频的传播,《江湖》的口碑迅速升温。
实际上《江湖》中的地图并不大,但可以探索的东西实在是太多了,丰富的场景小场景探索,数量繁多的NPC剧情,一切的一切组合在了一起,构造出了江湖这个无比自由的世界。
短短一周的时间里面,原本预定好的多人模式还没有上线,算上之前预购的数量,已经售出80万份了。
这个数字着实是让业内惊掉了一地眼球,什么时候国产游戏能够卖的这么好了?
虽然当初的饥荒也创造了国产单机销量的神话,但那是建立在饥荒仅仅只有24元基础上的。
但《江湖》的售价则是高达98元,发行短短一周的时间,销量就已经突破80万了?
估计一个月天河网络就能够把投资的成本全部收回来吧!
按照这个数字增长,以及《江湖》本身的游戏素质,绝对会创造一个奇迹!
京城北软,剑侠传8的工作室内,姚大仙将手中的手机放下,看了一眼电脑屏幕上的《江湖》,不由得叹了口气。
“什么时候,国内游戏界出现了这么一个怪物?”姚大仙长呼了口气。
从一开始发售,姚大仙就第一时间进入到了游戏中去体验一下这款游戏。
抛去本身热爱游戏之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他们的产品,最后表现出来的效果究竟是怎样,看看是否有一些特点能够融入到剑侠传8里面,给自己带来一些灵感。
但本身是为了工作而玩的,可玩着玩着他自己就已经沉浸到游戏里面去了。
不可思议的作品,真正划时代的作品。
姚大仙在心里面给《江湖》下了一个定义,但惊叹的同时又有一些惋惜,因为从《江湖》表现出来的品质看,如果将其背景替换成更贴近西方文化的魔幻背景,那么这一款游戏绝对会火爆全球游戏界的。
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