第九十六章 要搞个大新闻?-《游戏开发设计师》


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    一般来说,小公司对于游戏的开发,通常会很随意,大多数感觉到一个有趣的创意,可能是故事也可能是背景。

    确立了项目后,开始着手开发,整个游戏的框架都是在开发过程中一点点的构造起来的。

    而如同天河网络这样已经有一定规模的公司,一个项目的拍板开发,不说最后能够带来多少的收益,但至少有一个大概明确的方向,以及具体的开发计划。

    或许在开发过程中,还会有更有趣的一些玩法设计,甚至开发团队会觉得那样做会更好,从而推翻之前的成果进行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算设计成战旗回合制,但最后经过整个团队的研究,探讨,还是决定推翻重做成即时战斗的模式。

    同样在游戏的背景跟故事上面,游戏与好莱坞那些大制作的电影,还是非常相似的。

    通常一个大制作的电影,经常会在游戏中埋下一些菜单,并且永远不会将一个故事说完,留有续集的制作。

    如果卖的好,那么就会打造成一个系列,同时越大的投资也越容易引来一些苍蝇。

    它们可以将你的小错误,无限的放大。

    对此陆州显然已经有这个意识了,游戏中的退伍兵、无业人员,普通上班族,在校学生,概括了社会上大部分的群体。

    同时身为退役老兵角色被设定为黑人,而在校大学生的人物设定也是黑人,普通上班族与无业人员则是白人。

    虽然陆州并没有说,但楚河也知道,这是为了避免游戏上市后,有人想要从种族歧视或者性别歧视这方面来找茬。

    这样做就算不能够避免那些从鸡蛋里挑骨头的人,但却可以让对方挑的不是那么的轻松。

    “不,不用那么的深刻,也不用那么的复杂。”听着陆州打算构造的剧情设计,楚河笑了笑摇头。

    “我们跟使命召唤不同,这一款游戏没有真正意义上的剧情,玩过暗荣的三国无双么?”楚河坐在椅子上,伸了个懒腰,然后用鼠标打开了一个文档,边看边朝陆州谈话。

    “玩过。”陆州点了点头。

    “求生之路的游戏性上,如果非要说的话,你可以理解成FPS类型的三国无双。”楚河向陆州说道。

    “割草,闯关,这就是求生之路的主题。”楚河总结道。
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