第(2/3)页 这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。 比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流的FPS游戏,大多数也都是第一人称的游戏。 但工作室中,有一个晕3D的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢? 喜欢第一人称的玩第一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。 实际上如今的游戏,尤其是以RPG游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。 这在技术上面来说并非是什么困难的事情。 听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3D这种表现的。 第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。 尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。 经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是FPP的第一人称模式,还有一种则是TPP的第三人称射击模式。 PVE的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。 而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。 同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。 但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。 同时在游戏里面,还加入了部分关于Roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。 作为游戏中的BOSS,力大无穷、皮糙肉厚的TANK,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。 这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。 而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有Roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。 第(2/3)页