第一百一十八章 游戏界的新闻-《游戏开发设计师》


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    随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的Unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。

    至于为什么龙祖工作室使用Gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。

    主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。

    从简易度来说的话,Gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如Gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。

    他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?

    之前前去EA也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了EA,但同样的EA也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。

    整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在EA于动视暴雪身上的。

    绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。

    出乎意料的成功,IGN给战地一战打出了9.5的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了9.3的高分评价。

    从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同EA所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。

    Twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。

    短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。

    当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。

    因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。

    游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。

    至于PC平台,国内的WEGAME等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、

    同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了EA自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,而且游玩还要挂加速器。

    至于使命召唤现代战争的话,虽然登陆了蒸汽平台,但却锁区了,在华夏区是买不到这款游戏的。

    所以这两款游戏,虽然有内置中文,但国内的玩家想要玩到还是需要花费不小周折的。
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