第一百四十二章 发售时间提前-《游戏开发设计师》
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“游戏被偷跑了,今天上在Twitch上还有youtube,有人在直播跟上传了求生之路的战役试玩视频。”查尔斯有些头疼的说道。
这大概是比起纯粹的数字游戏,有些不好的一点了。
因为需要提前送厂压盘,并且将游戏分派到各个零售商那里,所有总会有一些神通广大的玩家弄到相应的资源,并且将其公布出来。
无论是任天堂、还是育碧,这些一线厂商都是没有办法避免游戏被偷跑这一件事情的。
大多数的厂商面对于被偷跑这件事情,无非也就只能够用‘谴责偷跑来源’,‘希望偷跑的玩家不要公开泄露游戏内容’这种不痛不痒的话来表明一下态度。
再严格一点,游戏中有多人联机功能的,则是BAN掉联网功能,让其只能够进行单人模式的游戏。
“干脆提前发售日期好了,而且我们暂时没有开通联网功能,对于求生之路的话,偷跑暴露游戏内容,实际上影响并不是很大。”相比较查尔斯有些头疼的样子相比,楚河就要看开很多了。
对于一般的游戏而言,偷跑害怕的是什么?
对于游戏厂商而言,害怕的是游戏的剧情被暴露,导致玩家们的购买情绪降低。
而对于玩家,显然这是会给其一种非常不公平的感觉,哪怕这不是厂商的责任。
大家都是一起排队,为什么你能够提前的插队?
“提前发售时间,并且调查游戏偷跑的来源,并且联系律师起诉偷跑的玩家。”楚河看着查尔斯说道。
不管起诉最后能不能够赢,能够得到多少补偿,这并不重要,最重要的一点,那就是表达出天河网络对于偷跑的这种事情的态度。
“我已经通知EA的法律部了,他们已经在着手调查这件事情了。”查尔斯点了点头说道。
而就在查尔斯跟楚河讨论这些的时候,无论是国内外,网络上关于求生之路被偷跑的视屏,都已经流传来开了,同时吸引了大量的玩家关注。
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