第(1/3)页 关于DNF的工作室,目前已经开始进行对游戏进行研发了。 作为2D游戏,从技术上面而言的话,实际上并没有多少的技术而言,至少对于整个项目组的众人而言是这个样子的。 或许让他们去开发如同《江湖》以及《流星蝴蝶剑》这样的3D游戏,他们可能会头疼,以及日常的开发进度受阻。 但对于开发DNF这个项目而言,还是非常轻松的。 真正比较麻烦的大概就是原画稿了,但确定了相关的美术风格之后,关于原画稿也可以交给外包公司的人去做,或者是签订单一项目的合同工。 这是绝大多数游戏公司通常都会去做的一件事情,项目完成之后,雇佣关系就结束。 当然在这其中也有一部分人因为出色的表现,会让游戏公司方面发起邀请,但这种比例小的可怜。 整个DNF的项目开发成本,基本上大头都是花费在了画稿上面。 总共超过300人的画稿团队,除了签约的项目合同工之外,还外包给了两家美术公司,一家是国内的之前的江湖以及求生之路项目都要合作,还有一家则是霓虹的美术公司。 相比于早年的2D游戏的话,通过最后的成品表现出来,基本上都会感觉有一点像素感,离远了看还好但是凑近了你就会发现整个游戏中的画面,就好像打上了一层薄薄的马赛克一样。 如今的话则是可以用高清来形容了。 虽然DNF在计划中并不是一款以画面取胜的游戏,但也不能粗制滥造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看见那个造型估计很少会有人去尝试。 画面党,这一种类型的玩家从来不缺少;而且这一类也占据了网游玩家中大多数的比例。 “不过感觉大镖客这个饼画的有点不地道了啊。”坐在电脑前面的楚河摸着下巴心里面想着。 第(1/3)页