第一百八十六章 关于DOTA的思考-《游戏开发设计师》


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    因为这家公司实在是有点东西啊,他们所外包项目的每一款游戏,不得不说的确是非常棒,尤其是游戏剧情跟玩法设定的结合,堪称完美。

    但在技术上,他们却并不算顶尖,再加上糟糕的品控,这也让他们的游戏会出现各种严重的BUG。

    所以除去黑光工作室,楚河还找到了一家位于德国的游戏承包商,这是通过EA介绍的,他们曾参与过EA的多个项目。

    同时还有一家位于马来西亚的基础外包公司,项目中大部分如路人、树木等不重要的美术、建模,等基础,都将会由它们进行。

    而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。

    达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。

    这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。

    至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。

    当初在E3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。

    求生之路的成功,再加上DNF的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。

    不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次性的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。

    DNF的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路PC版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。

    这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断的输血,虽然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起来也是一个非常庞大的数字了。

    这一次离开金陵到美国,楚河最主要的目的就是为了荒野大镖客的前期工作做准备,不过在联系到自己想要邀请的工作室后,楚河却并没有立刻回金陵,而是准备好好的玩一玩。

    从洛杉矶到达拉斯,11月6日这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的日子。

    但对于war3的玩家,以及DOTA的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。
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