第二百章 你的游戏创意,就是我的创意-《游戏开发设计师》


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    你有三级头,三级甲,三级包?我有黑色大风衣,白色小短裙。

    而电网跟随机安全区,还有轰炸区域的设定,更是将传统FPS的竞技性,进一步弱化强化了游戏中的娱乐性。

    没错,就是弱化竞技性,在如反恐精英等传统FPS都在为了加强竞技性而做各种平衡的时候,绝地求生这一款游戏反而不是那么注重竞技性。

    物资的随机刷新,安全区的随机刷新,地图上载具的随机刷新以及轰炸区的随机刷新,都给游戏带来了不一样的变数。

    而这样做的后果就是牺牲了竞技性,带来了更高的娱乐性。

    不过这样也好,毕竟如果是纯粹技术上面,那还真不好办;但游戏创意这种东西,在游戏界尤其是一些底线比较低的工作室,那你的游戏创意不就是我的游戏创意么?

    “两周的时间,我们的手游版本上线,能够做到的么?”陈靖在群里面问道。

    “100人的玩家上线,再加上大地图,优化方面可能会有一点困难,一些低配的手机可能并不能够完美的运行,而且如绝地求生里面的草丛这些,都没有办法完美的复制过来。”其中负责技术的高层想了想说道。

    “这些问题不大,主要能够将游戏的主要核心呈现出来就好了。”陈靖点了点头说道。

    这些都是无关紧要的东西,最重要的就是赶时间,趁着绝地求生最火的这一段时间,他们能够蹭蹭热度。

    而且这个项目还是绝对会成功的,对此陈靖有百分百的把握可以确定,长期火下去可能是一个大问题,但借着绝地求生的热度搞点事还是很容易的。

    比如绝地求生是PC平台,而他们做的是移动平台,其次则是绝地求生是一款买断制游戏,而他们是免费游戏。

    “另外相关PC版本也开始进行开发,尽快能够上线,底子可以用之前我们的FPS项目。”想到了什么,陈靖继续吩咐道。

    不仅仅是移动平台,只要速度够快,说不定PC平台也能够涉足一下,而且他们也有天然的优势,首当其冲的就是免费,其次则是机器配置的问题。
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