第二百三十六章 太过真实的游戏水平-《游戏开发设计师》


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    “话说还没有碰到AI程序么?都已经死了那么多次了?”楚河眉头微微皱着。

    都已经变盒子十次左右了,还没有碰到普罗特说得AI程序,这样的设置不行啊,需要改进一下,大约5~6次就应该触发了。

    听着楚河的分析,跟问话,站在身后的普罗特欲言欲止,憋了半天朝着楚河道:“楚总,大概、应该、也许,其实AI已经出现过了。”

    (⊙▽⊙)??????

    握着鼠标的楚河愣了下,看了看屏幕又看了看普罗特。

    “咳咳。”抬起手握拳放在嘴巴前面,普罗特轻轻咳嗽了两声。

    话说,原来真的有这么弱的玩家啊!

    想到刚刚在后面看到关于楚河的操作,普罗特心里面想到。

    虽然说游戏制作人不一定会是什么游戏高手,尤其是小岛秀夫更是业内出了名的手残党,自己做得游戏甚至都没有办法通关普通难度,只能够通关最低级的难度。

    但如同楚河这样菜的比较微妙的还是很少见的。

    看着电脑屏幕上变成了盒子的游戏人物,以及身后略显尴尬的普罗特跟加布雷两个人,楚河终于意识到了什么,脸上露出很奇妙的表情,整个房间内的空气在这一刻好像都凝固了,楚河顿了半天道:“嗯,那就再原有基础上,再添加弱一级的AI吧,就跟人机匹配中简单难度一样。毕竟总会有一些玩家,比较的弱。”

    “不过这能够用于荒野大镖客么?”楚河很快的转移话题,关于自己玩游戏很真实这件事情,就不要深究了,而且楚河也很想知道究竟能不能够加入到荒野大镖客里面去。

    游戏的制作中,想法与创意说重要,那是十分的重要,但说不重要也不重要。

    因为不是所有的想法,跟创意都有那个条件与能力去完成的。

    一个将想法跟创意看的最为重要的游戏制作人,那么一定是不会成功的。
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