第二百七十九章 评级-《游戏开发设计师》
第(2/3)页
同时作为一个现实中卖yin合法的国家,德国在游戏评级这一块的审核却异常苛刻,如果你游戏里面有涉及或者隐晦的提到这方面的话,那么很抱歉该哪来回哪去吧。
绝大多数华夏的玩家说国内的审核机构怎么怎么样,什么血怎么能是红色,应该是石油色或者绿色的,但在德国的FPS游戏中,人可是没有血的,而且被地方击毙不是倒地死亡,而是跪地缴枪投向。
大多数游戏进入德国市场,基本上都是特供版本,而且一些游戏在华夏你还能够通过某宝等渠道游玩,但在德国的话你可真的不一定能够玩到某些游戏。
当然送游戏去评级这种事情,自然是作为发行方EA需要做的事,而且关于审核评级也不是一次就结束的任务,首先提供一个已经有基础的剧情跟玩法的游戏到审核部门。
然后进行初次的评审,同样关于游戏的相关资料,包括美术与文案,都是要交给评审机构的,恶意隐瞒的话将面临大量的罚金,以及禁售等惩罚,可以说是相当严厉了。
而且如果在提供的资料上面,进行后续的增加新内容,以及更改,都是需要通知到相应评审机构的。
同样在EA那里,除了初始版本的内容以外,还有一些特殊的版本,比如特供版本。
一些审核比较严厉的国家,比如明令确定某种元素不能够出现游戏中,那么为了能够顺利通过评级跟审核,就会将该国家所在版本中的内容删除。
当然也有一些国家,已经被天河网络给直接彻底放弃了,甚至连特供版本都没有推出。
因为太严格了,至少在不失去游戏本身韵味的前提下,很难进行通过,所以干脆就放弃好了。
……
红木城的EA总部里面。
作为一个忠实的玩家,并且跟天河网络保持密切关系的联系人,查尔斯在EA内部参与了关于对于荒野大镖客等级评定的测试。
作为花下了大价钱拿到全球发行权的EA,可以说是这个世界上第二批玩到荒野大镖客游戏的人了。
当然在E3上那个不完整的试玩版本,肯定是不能够算的。
第(2/3)页