第二百八十六章 真实的西部世界-《游戏开发设计师》


    第(3/3)页

    相比于媒体而言,更多的玩家其实心里面没有一个概念,比如这样的画面究竟意味着什么,什么光影这些他们都不知道。

    对于大多数玩家而言,评判画面的标准,基本上就是凭借第一印象跟直觉。

    而毫无疑问至少在画面上,荒野大镖客已经给予玩家这样的一个印象了。

    谢尔伯此时此刻守在电脑的面前,虽然现在的美国时间已经是中午,而且自己的老妈刚刚喊他下去吃午饭了。

    但他依旧没有动作,他已经被视频中,荒野大镖客的试玩视频给吸引住了。

    对于历史上的美国西部的历史,或者故事,他一点兴趣都没有。

    实际上他还挺讨厌那种剧情向游戏的,他更倾向于拿起枪就是干的游戏,比如绝地求生、战地还有COD,他都是重视的粉丝玩家。

    但此时此刻他却完全被视频中那个西部世界吸引住了。

    游戏也能够如此真实么?

    想到刚刚在游戏中看到的内容,玩家操纵的人物在积雪的地面上行走,留下的脚印完全不同;从游戏中的NPC,以及主角,还有马匹在雪地中呼出的热气会凝结。

    雨雪天气,街上的NPC行人会找地方躲避,甚至在雷雨天气的时候,伴随着电闪雷鸣马匹还会受惊。

    野外遇到狼群的时候,马匹竟然会受惊害怕丢下主角逃跑。

    这些细节的堆砌,再配合上那牛逼的画面,给人的感觉这仿佛不是游戏世界,而是一个真实的西部世界一样。

    谢尔伯的眼睛瞪得很大,简单的五分钟实机测试视频,基本上就是展现了游戏的情况而已,并没有透露太多的内容,比如战斗模式是什么样的,比如游戏究竟讲的什么剧情。

    只是在游戏中的城市里面闲逛而已,但即便是这样硬核已经足够让所有期待着的玩家兴奋不已了。

    当然,相比于游戏的内容,接下来楚河宣布的事情,更是让玩家们感受到了兴奋。

    荒野大镖客的发售时间,期待了这么长时间,终于有一个准确的盼头了!


    第(3/3)页