第三百零二章 西部二五仔的节奏?-《游戏开发设计师》


    第(3/3)页

    随后楚河的介绍也证实了玩家们的想法。

    “线上模式的话,其实有很多的玩法,这里只是放出了其中一个关于PVP的模式,就如同大家看到的一样,可以想象成阵营对抗,但不同的是跟传统的警匪对抗不同,在荒野大镖客中我们加入了一些很有趣的创新元素。”楚河笑眯眯的说道。

    至于是什么元素,究竟有什么特点?

    自己猜呗。

    “平克顿侦探收买帮派二五仔,然后帮派抓平克顿侦探的家人反威胁?”

    “卧槽,感觉有点意思,这是荒野大镖客之西部二五仔节奏?”

    “你为什么要背叛帮派?”“对不起,我是卧底。”

    “楼上的拿错剧本了啊!明明是被收买了的二五仔,神TM是卧底。”

    “听上去感觉还蛮有意思的,但就是不知道线上模式是怎么样的了,别是挂羊头卖狗肉,就跟普通的FPS模式一样,最后弄成了双方开全图,然后BIUBIUBIU吧。”

    同样在玩家表示感兴趣的同时,也有人感觉有点不是很看好这个模式。

    不过除了热议的玩家们,一些业界的游戏制作人则是眼前一亮。

    好啊!这个新模式出的好啊!

    就是要这种靠创意取胜的东西,这样他们才能够更好的抄啊!

    至于自己想好玩的游戏模式?能抄别人的赚钱,干什么还要自己想?

    普通玩家热议新模式,究竟会有什么特点,到底是不是就跟现在放出的资料一样那么简单,或者还是另有乾坤。

    而已经打定主意蹭热度的游戏制作人,已经摩拳擦掌,准备向公司先申请项目,等荒野大镖客的新模式出来后,立刻给他抄过来。

    依靠游戏本身的质量跟素质,这个是学不会的了,但你创意取胜,这还不好抄?


    第(3/3)页