第三百零三章 线上模式-《游戏开发设计师》


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    至于不选择加入克林顿探员或者帮派的玩家们,就比较偏向于休闲玩法或自由玩法了,比如这些玩家可以做好事也可以做坏事,没有任何的约束。

    而克林顿探员跟帮派玩家,则是需要进行执行特别的任务,但同样帮派阵营跟克林顿探员阵营的玩家们,战局中能够获得更好的初始资源。

    而在之前楚河直播时播放的宣传视频里面,则是关于线上模式的一个对抗模式玩法。

    玩家在进入到这个对抗模式中,将会进入一个全新的战局里面,而在全新的战局里面,玩家则是会被分配到两个阵营里面,当然跟普通的阵营模式不同的是。

    按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其他人身份的,而且玩家还将有NPC的对话模板。

    也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成NPC,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有关的。

    总共74人的战局,其中帮派48人,而平克顿探员阵营是26人,并不是将对方全歼就获胜。

    平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。

    同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。

    比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行PY交易,获得自己想要的消息。

    而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊NPC,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。

    第一个是自己想办法救出羁绊NPC,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。

    当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?

    虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。

    但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。

    而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。

    可能你发现旁边走过平平无奇的NPC,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的NPC,都是你的敌人,这一切都是未知的。
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