第三百零五章 我们赚不了什么钱的-《游戏开发设计师》


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    “看来查尔斯你的心情很不错?”

    楚河看着一脸笑容跑过来的查尔斯,跟旁边的普罗特几人说了两句话,然后单独一个人迎了上去。

    “当然,荒野大镖客的全球销量已经达到1200万份了,而且在线上模式之后,这个数字一定会继续激增的。”查尔斯朝着楚河说道。

    荒野大镖客目前的全球销量已经达到1200万份了,听上去这是一个很恐怖的数字,当然实际也的确是这样,可不得不说就现在的荒野大镖客后续的销量也不会增加太多了,也许今年过后荒野大镖客的全球销量能够达到1500万份?

    这实际上还是值得打上一个问号的。

    喜欢荒野大镖客这一类型游戏的玩家,已经早早的入手了,铺天盖地的广告下,可以说只要稍微了解一点的玩家,就听过荒野大镖客的名字。

    首月销量突破千万,这也导致了后续的潜力已经完全被榨干了。

    线上模式的推出,除了是为了游戏增加新的内容,同样也是想要扩展额外的收入,跟额外游戏受众群体。

    想要让荒野大镖客的销量慢慢增加,除了数字版商店打折外,最好的办法就是增加多人在线模式,吸引更多的玩家加入了。

    比如一个玩家对于荒野大镖客中的剧情并不是很感兴趣,但他有一个朋友购买了荒野大镖客,此时此刻出现了一个多人在线模式,那么那后者就会像前者安利。

    因为多人模式的原因,只要足够的有趣,那么前者就有很大的可能性入坑。

    这就是线上模式对于销量的刺激作用了。

    “我们保持乐观的态度,不过现如今荒野大镖客的成绩,已经足够让我们满意的了。”楚河笑了笑说道。

    虽然至始至终楚河都对荒野大镖客抱有足够的信心,但是这样的销量还是出乎楚河的预料之外。

    原本在楚河跟团队的估摸下,整个游戏能够达到700万的首月销量已经是非常非常成功的了。

    但现实远远要比他们想的要更美好一点,首月破千万的销量足以让荒野大镖客名列本世纪的最佳游戏之一了。

    不说前无古人,后无来者这样夸张的话,但绝对可以算得上至今为止的前二十了。

    “是的,我们可以拥有更密切的合作,听说你们这一次E3展会上,还带来了新的三款游戏?”查尔斯朝着楚河说道。

    话中的意思自然是不言而喻了,虽然天河网络旗下的这三款游戏,并没有什么太大的知名度,甚至包括宣传都没有进行太多的宣传。

    但天河网络四个字,就是最好的宣传了。
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