第(3/3)页 而天河网络的虐杀原形跟暴雨两项游戏,则是定在了一月中旬进行发售。 主要的资源还是在质量效应仙女座上面,毕竟这是EA他们自家的3A项目,而且EA对于这个项目也是十分的看中。 今年EA在游戏方面的财报,占据大头的还是模拟人生项目,其次则是极品飞车的手游项目,虽然这两款游戏并没有通过华夏的审核进入其市场。 但是另一款游戏则是成功进入到了华夏的市场,那就是fifa系列,授权企鹅开发的fifa系列带给了EA不逊色于极品飞车跟模拟人生的收入。 同时其次的收入大头,竟然并不是战地系列,而是代理发行的天河网络游戏,不过并不是荒野大镖客一款游戏。 而是包括绝地求生、荒野大镖客等游戏在内的总收入。 当然这些并不是关键,最关键的是玩家对于EA的评价,跟市场对于EA的不看好。 在代理过荒野大镖客取得成功后,EA达到了市值新高,但随后就开始走下坡路,而且是不带回头的那一种。 即便手游市场EA表现良好,但市值依旧在下降。 缺少定海神针的项目,这是EA高层统一的看法。 质量效应仙女座,星战前线2,这两款投入巨资的3A大作,毫无疑问成了EA想要一举定军心的项目了。 只不过楚河看着面前的查尔斯,心里面却并不是太看好质量效应仙女座这一个项目。 原因很简单,因为他已经提前试玩过这一项游戏了。 怎么说呢? 及格标准以上,如果抛开质量效应的话,这会是一款还算有趣的游戏,而且质量也不错。 但带上质量效应这四个字,以质量效应系列玩家的目光来看,这根本不是他们想要的东西。 第(3/3)页