第三百三十七章 在进行的项目-《游戏开发设计师》
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可以说关于BUG的测试与拍出,占据了英雄联盟开发的三分之一。
同时如果不是报告里面提到,都快被楚河给忘记了的起源模组项目,倒是弄出了一点门道。
利用江湖的已经现成的代码,加载出起源引擎中本有的素材库,同时通过物理引擎的改进,让这款不是游戏的游戏,差不多已经完成了。
毫无游戏目标的一款游戏,更像是基于江湖以及起源引擎素材库的简略工具。
甚至游戏地图,跟人物,还有规则都需要玩家自己来制造创造。
甚至如果你不了解游戏编辑器的话,你就只能够在一望无际的平原上瞎比逛,除了大地你什么都瞧不见。
对此起源模组团队给出的回答是,将所有的选择权与创造权交给玩家。
“的确是一个很不错的提起,让玩家自己去做他们喜欢的游戏,让他们将自己的想法在游戏里面实现。”楚河看着面前的项目团队点头,先是给出了评价,然后在对方笑容还没露出来的时候继续道:“但,一个刚刚入手,只会玩游戏什么都不懂的玩家,你让他们去怎么创造?”
“完善游戏的新手教程,至少要让玩家明白这是一款什么样的游戏,并且这款游戏到底是怎么玩的,新手教程通过了内部测试,跟市场以及运营部门的要求后,再上报进度。”楚河摆了摆手,对项目组的人说道。
游戏探索是游戏探索,新手指引是新手指引,很多游戏明明新手指引做的稀烂,还打着是为了让玩家能够自由探索的名号,这种行为简直是恶心。
比如某些单机游戏,任务很明确的跟你说,前往终南山寻找某人。
一般来说有两种表现的方法,第一种就是直截了当的在小地图上面,告诉你终南山跟某人的位置。
第二种方法,则是在任务详细表里面,告诉你某人的详细特征跟可能出现的地方,同时在地图上标出终南山的方位。
而有些游戏,任务里面告诉你要去终南山,找一个谁谁谁,但在地图上就给你标注了一个大致方位。
至于对方的特征,以及可能所在的范围?
自己猜去吧。
这种设置就太反人类了。
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