第三百七十八章 玩家发布会-《游戏开发设计师》
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游戏中的ACT元素,完完整整的呈现在玩家们的面前。
银发、眼罩,黑色充满诱惑的维多利亚风格的服饰,销魂的大长腿以及跑不断的高跟,还有那挥舞的长刀,跟华丽的连击动作。
只是刚刚播放现场的观众瞬间就爆炸了。
无数的欢呼跟掌声响彻整个场馆。
毫无疑问这绝对是一个让人激动人心的视频,至少他们都已经了解到这款游戏究竟是什么样子了。
华丽的连招,流畅的动作,再加上TPS跟ACT的结合,还有某些关卡中需要躲避弹幕,再加上BOSS战那绝对震撼如巨人一样的怪物,可以说是典型的白金风格了。
不过细心的玩家们还是看出了不同的地方,那就是在游戏中除了这些华丽的连招,跟让人肾上腺素上升的刺激BOSS战,还有那足够的细节。
大刀站在那些金属机器人怪物身上的时候,可以清楚的看见那些怪物身上的零件被斩碎,同时这些巨型怪物一次次的攻击,竟然会让地形被破坏,非常出色的物理效果。
对于玩家而言,这简直是不能够在棒的体验了。
比如一款战争游戏,一辆坦克对着一栋大楼轰上一炮,大部分的游戏里面这栋大楼是不可破坏的,最多给你表现在墙上轰出了一个黑色印记。
或者说这栋大楼是可破坏的,你轰上一炮然后显示出血条,再根据血条的剩余,出现大楼逐渐损坏的样子。
这时候玩家们大多数会感慨,如果这款游戏在真实一点就好了,比如一炮轰上去,真实的大楼会是怎么样,这游戏里的大楼就会怎么样。
当然这些是要建立在不影响游戏体验的情况下,否则如果无脑的加入那玩家肯定会抱怨,没事做那么真实干什么,都没有办法进行游戏了。
观看效果跟实际游玩的体验,完全是不同的两种概念。
但至少就目前为止,通过视频展示的尼尔战斗画面,让无数的玩家都为之兴奋。
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