第三百八十四章 似乎很有趣-《游戏开发设计师》
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第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的IP。
第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。
为什么?
因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。
“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。
“跟40K系列,以及war3系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。
不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40K跟war3的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。
只不过相比于war3的人口限制,显然在战场规模的表现上,40K系列要更加的出色一点。
“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。
“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。
“或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。
沙盒游戏?
托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。
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