第一章 一条命1块钱-《自定义武侠》


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    刚有点火爆迹象就吹来一股寒流,玩家在不断流失。

    刚高兴了两天的吹万工作室的员工,心里马上就慌了,这是要完啊!

    吹万工作室是一家小工作室,小工作室意味着人不多,意见就容易统一。工作室老板当机立断,开服第三天中午就推出重大更新:

    1推出友好声望系统。

    玩家还是可以随时随地攻击NPC或玩家,但攻击或击杀NPC和玩家时,会降低与NPC或玩家的友好,降低NPC或玩家所属势力的声望,以及这个势力同盟的声望。当友好或声望降低到100时,靠近所属势力下的所有玩家或NPC就会被攻击。降低到500时,还会被所属势力追杀。派来追杀的可能是比玩家还厉害的NPC。

    2推出寿元系统

    玩家游戏中每过一个时辰减少一点寿元,离线情况下每天(现实)减少一点寿元,每次死亡损失10点寿元。一点寿元相当于一毛钱。每个新进入游戏的玩家赠送100寿元。

    3除了寿元外,不会有任何其他收费。

    《自定义武侠》刚开区,还在不限号测试,他们原本没准备这么快开始收费。但世事无常,游戏好不容易火起来了,可不能就这样衰败下去,他们不想竹篮打水一场空。

    吹万也想过更改随时随地可以攻击NPC和玩家的设定。但是他们只是一个小工作室,没什么人气,更没什么资本,在这多如牛毛的游戏中就靠着这玩法才吸引住玩家,火了一把。这一改,拿什么和各种虚拟真实99%,甚至99.9999%,几个国家联合研发游戏斗?这不就是自掘坟墓吗?

    工作室里的几十号人挤在一间狭小的会议室里,云雾缭绕中商量来商量去,但攻击系统去了没吸引力,不去玩家又要跑光了。

    人哪能让这点困难难住了,有这系统不行,没有更不行,干脆走中庸之道。既然不能没有这可以随时随地的攻击设置,那我就给他戴上个金箍。


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