第二章 自定义-《自定义武侠》


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    嘴上抱怨着,梁博还是跳过广告,翻到下载页面,重新下载《自定义武侠》。

    花了一分钟下载好游戏,梁博再次进入《自定义武侠》。

    系统提示:

    少侠凉薄离开江湖已经30天,江湖已经渐渐淡忘少侠凉薄的传说。

    欢迎少侠凉薄回归武林,重新开始你的江湖传奇之路。

    少侠凉薄因离开江湖30天,获得60小时的通用双倍经验时间,8小时的三倍经验时间,2小时的5倍经验时间。

    少侠闭关修炼30天,获得360万经验。

    少侠的寿元减少27点,目前还有73点寿元。

    刚一进入游戏,凉薄眼前突然出现个半透明的虚拟屏幕,上面接连不断冒出或红或蓝的系统提示。

    凉薄从官网上的更新信息中知道,系统送的这些多倍经验时间,是游戏为了缩小在线时间短和晚进游戏的玩家与常在线玩家的差距的特别设置。玩家每离线或晚进游戏12小时就会获得1小时的双倍时间,一周就会获得2小时三倍时间,一个月会获得2小时的5倍时间。

    虽然这几个小时看上去只是杯水车薪。

    《自定义武侠》这段时间虽然火爆,但始终实力有限,还比不上那些运行了几年甚至几十年的大火游戏。他们随便新开个区,都个个火爆,要进入游戏,排队都能让玩家排上好几天。

    《自定义武侠》开区已经满一个月,玩家满打满算将近十万人,还远远达不到服务器的玩家人数上限。吹万毕竟还是个小工作室,没有打算新设服务器。但不新设服务器,后来的玩家刚进游戏就被前辈们拉下一大段差距。

    这可咋玩?

    这就很难留住新进的玩家嘛。

    通过集思广益,吹万就想通过一系列的更新来尽可能留住新来的玩家。目前看来效果还不错。

    这其中,最开始的一个设置就是多倍经验时间补偿机制。通过这一设置能稍微弥补在线时间短和晚进游戏玩家与前辈们的差距。

    让在线时间少的玩家,在较短游戏时间里获得较大的收益。

    让晚进游戏的玩家,在较短游戏时间内追上前辈们。

    凉薄还在更新中看到第二个设置,越晚进游戏的玩家,新手礼包的内容也越来越丰厚。
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