第(2/3)页 “娜娜,要一起玩嘛?”瑟拉问坐在对面的依琳娜道。 “这个好像不能联机吧?”依琳娜一边开游戏,一边开口道,“咱们各玩各的好啦,到时候有什么心得,再交流讨论。” “好哒!”就很美滋滋地进了游戏。 反正嘛……邪神都没什么好怕的了,经过之前《复仇者联盟》的洗礼过后,再玩这个……《逃生》,就觉得很安心。 眼前是一片灰暗而杂乱的房间,这便是进入游戏时的背景画面,苍白的字体,勾勒出“新游戏”、“章节”等几个选项。 与原版不同,进入游戏后仅有两个难度选择,“噩梦”是正常难度,“疯狂”则是更高难度。 而刚开始的时候,“疯狂”是灰色的,也就是说只能选择噩梦。 疯狂模式不但每一章节的中途无法存档,而且一旦死亡,所有进度都会消失,只能从头开始。 自然不是放给刚玩这个游戏的玩家尝试的。 而另一点与原版不同的是,原版在此时进入游戏后,便会以文字的形式介绍主角与游戏背景。 但瑟拉进入游戏后,是缓缓睁开双眼,醒过来,就仿佛刚才做了一个梦,梦见自己在另一个叫诺拉大陆的世界变成了精灵,并生活了好久,而现在,这个梦醒了,才回想起来,自己原来是一个名叫“迈尔斯”的记者。 是的,这种真实感甚至会让人在某一瞬间产生一种错觉,刚刚的真实世界才是虚幻的,而现在的游戏世界才是真实的。 甚至在进入游戏之后,对现实中某些方面的记忆,都有一种不真实的模糊感。 在游戏中,你甚至会有一种整个世界它就是唯物的的错觉,那些什么魔法、气、格斗技巧都是影视作品中夸张出来的。 这也是因为玩家受身体原主人思想的影响的缘故。 游戏中的瑟拉缓缓睁开双眼,想了想:“我现在是……迈尔斯?记者?我好像之前是想去揭开那个叫巨山精神病院核心的黑暗秘密?” 瑟拉摇了摇头,总算想清楚了这是个虚拟游戏空间,退出游戏才是现实。 在搞清楚这一点以后,才总算开始了游戏。 等到她驱车赶往目的地的时候,时间已经是深夜了。 第(2/3)页