第227章 我将带头冲锋-《江山如此多姿》


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    接下来,由万有游戏总经理许涛汇报了《理想世界》的运营情况。

    进入下半年,《理想世界》依旧保持了快速增长的趋势,注册玩家和角色数翻了一倍,达到了4000万个,同时在线玩家数达到了80万人,已经跻身国内网游业内排行的第五名,仅次于梦幻三国、快跑卡丁车、噗噗堂和魔兽世界这几款游戏。

    虽然《理想世界》交出的成绩单还算不错,但任平生也看出一些问题的端倪所在。

    首先是增速下降了,虽然第三季度用户增长率达到了200%,但相比起前两季度1000%、800%的增长速度,用户增长率已经出现了向上乏力的苗头,对于初创公司而言,用户数的增长是十分重要的衡量指标,能否保持快速增长,是各大投行对公司给出估值的重要依据,距离万有游戏IPO的日子已经越来越近,这个时候如果出现数据下滑的现象,对于将来上市的价格会产生重大影响。

    其次是在线人数的增长有限,相比起上季度60万人在线的数据,第三季度只增长了20万人,在线人数直接关系到游戏的收费,是公司财务的晴雨表,在线人数越多,公司赚得越多,这个数据的增长有限,说明游戏内容对玩家的吸引力和粘着度存在问题,不能让玩家把更多的时间留在游戏中。

    对于任平生的发问,许涛是这样解释的:

    虽然开发和运营团队下了很大功夫,但《理想世界》毕竟是一款2D回合制网游,玩家的受众群体比较有限,公司之前虽然用了很多营销手段,给游戏上线打下了一个很好的开局,但这些营销手段的时限性比较强,目前对于新玩家的吸引力已经有些下降,要想挖掘更多人来玩游戏也比较难。

    另外,竞争对手的实力也不可小觑,《梦幻三国》新出了资料片,虽然其中新增的“帮派系统、副本系统”都是模仿和照抄《理想世界》的创意,但毕竟络艺游戏的玩家群体更多,络艺游戏的制作能力也不弱,《梦幻三国》作为分类里最强的对手,新的游戏元素内容分流了不少同类玩家,对《理想世界》的增长造成了很大压力。

    而国际大厂暴雪的《魔兽世界》,在度过了TBC资料片难产的危机后,以精良的设计和暴雪游戏特有的人气吸引了众多眼球,新的团队副本、新加入的种族和新的成就系统,再结合欢乐时代推出的欢乐语音技术加持,让这款3D大作的人气再次爆发,也分散了不少《理想世界》的吸引力。

    此外,快跑卡丁车与噗噗堂这些休闲网游的崛起,也在不断抢夺传统网游的市场份额。

    目前国内市场的竞争日趋激烈,《理想世界》虽然有了个好的开头,但后续的发展也不是一帆风顺。

    要想保住《理想世界》当前的发展趋势,加大未来的增长速度和趋势,尤其是上市前这段时间的增长数据,公司必须拿出切实有效的手段不可。

    对此,任平生提出几点要求:

    一是要加快资料片的研发力度,网络游戏的生命力取决于它的游戏内容,要在玩家丧失新鲜度并且厌倦现有内容前,及时地推出资料片来补充内容和完善玩法,才能保证游戏的在线人数持续增长。按照业内的规律,一般在新内容上线后的8个月内推出一款新的资料片,弥补玩家对新游戏内容的渴求,增加游戏粘着度,这样做是比较适宜的。

    《理想世界》上线至今已经半年,许涛之前已经开始着手新资料片的设计研发,但距离上线测试还有一段距离,任平生这次要求研发部门加快力度,行政、人事和财务部门切实做好保障,把研发部门的需求摆在第一位,确保新资料片在两个月内上线。

    二是要加强游戏营销的手段与渠道,万有公司成立之初,由于公司的财务压力很大,考虑到性价比等缘故,主要的营销手段都是依靠网络媒体及第三方的粉红水军,这些手段在《理想世界》上线之初的确起到了很好的效果,但随着《理想世界》的名声逐步打响,玩家人数增长已经达到了一个天花板,光靠这些手段已经不能再进一步增长了。

    所以,加强营销宣传是必须的。则之前张温梧还在的时候,提出的请代言人、买冠名权等建议再次被任平生提上了日程,《理想世界》这回的宣传,不仅要针对网络玩家群体,还要面向更多的普通玩家群体,甚至是全体观看中文电视、影视和音乐作品的更大的观众群体。

    而这一次,万有游戏不用再像之前一般小打小闹,任平生拍板给出的营销预算上限将是5000万。

    代言人,要请就请大明星,要腕儿够大的,名气够足的。
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