第四百八十八章 星战类辉煌巨著!-《大国重器》


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    Bit叫比特,是最基础的数据存储单位;Byte则叫字节,即用来表示一个字符所需的存储单位。

    因为八个比特代表一个具体的字符,所以1Byte=8bit。

    33.6K,这里的K是欧美常用的数量单位“千”,也就是33.6千bit的意思。

    33600除以8,才是能够存储的字节数。1

    024字节,才构成我们所熟知的KB,也就是千字节。

    33.6K的调制解调器,它的实际传输速度,是33600除以8,再除以1024,结果为4.1KB!相

    对于十几年后的MB(兆,1024千字节),每秒4K的传输速度可谓是慢得可怜。技

    术的现实状况,导致了现在的网页非常简洁……好吧,就是简陋。后

    世司空见惯的视频、动画是绝对不敢放的。

    一放上去,就直接卡死!图

    片什么的,也尽可能压缩为3、4KB、最多6、7KB的图标。即便如此,若是网页上这种压缩图片太多了,网页总数据量也会高达上百KB,网络用户要十几秒钟才能打开一个网页。这

    让网页设计人员非常痛苦。他

    们必须绞尽脑汁,才能让网页看上去既美观,内容丰富,还不太拖网速。纵

    然如此,一个网页达到数十KB也是常事。因

    而这个时代的网民耐心很好,点开一个网页,通常会去做其他事,比如到咖啡、点烟、上厕所等等,等他们事情做完,网页也就打开了。埃

    梅尼克感叹的,不是GameSport设计得多么精致。和

    其他网站一样,GameSport同样简陋不堪。

    让他兴奋的,是这里琳琅满目的各种游戏新闻、游戏介绍、编辑点评、推荐、下载等等,内容之丰富,比他购买的游戏类期刊要多多了。

    游戏期刊就这么几页,一翻就没了。可

    这里的内容之多,让他看花了眼,数百上千种游戏让他以为来到了天堂。无数游戏设计背后的趣味、开发人员的访谈,让他对游戏的背景资料有了更多的了解。

    最让他欣喜的,是这里的游戏评分制度。

    评分是由编辑和游戏爱好者各自打分,加权平均以后得出的分数,而且除了电脑游戏,还包括了常见的任天堂、世嘉等家用游戏机游戏。从

    一些他玩过的游戏评分结果来看,基本跟他的体验结果差不太多。这

    就证实了评分的公正性。

    最主要就是这个评分对游戏迷的参考价值!

    埃梅尼克欣喜若狂,别看他买了几十上百款游戏卡带、光盘,可实际好玩的游戏不超过两个手掌,大多数都是抄袭的垃圾游戏。

    游戏画面、可玩性、操作流畅度、平衡性设计极差、游戏BUG层出不穷,纯粹是粗制滥造的骗钱货,基本玩过一次就再也不想碰了。有

    了这个参考,他以后就不会再浪费钱购买那么多垃圾游戏了。

    他迅速将网址加入了收藏夹。虽

    然GameSport的发现给了他极大的惊喜,他还是没忘初衷,很快就在首页上方的广告位中,找到了占据一整个通栏的《家园》宣传栏。画

    面中,是一副波澜壮阔的星际画面,和太空母舰,然后就是一行大字:“

    九七年压轴之作,星际迷们绝对不容错过的辉煌巨著!”

    一句话,就彻底打动了他,他移动鼠标,毫不犹豫点开了广告图片。  


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