第二章 强化身体-《基地之帝国崛起》


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    另外,除了声望值之外,还有一个民心值的设定。

    《要塞》这款游戏的目标虽然是打败其他敌人,但是却不是讲究穷兵黩武,一味的发动战争。

    其实,在唐涵看来,经济建设其实才是重中之重。

    没有一个强大的经济系统作为基础,那就无法打造出一支强大的军队,自然无法抵挡敌人的进攻,更不用说对外反攻了。

    从某种意义上来说,《要塞》与其说是一款战争类游戏,不如说是一个经济建设为主,战争攻守为辅的游戏。

    在其他的游戏当中,虽然经济部分也很重要,但是却从来没有像《要塞》这样更加突出经济建设的重要性。

    民心值的这个设定就是经济建设的一个晴雨表。

    在游戏中,民心值落到了五十以下,百姓就会开始逃离,各种工作岗位上就会出现空缺,然后出现犯罪率会上升,粪便满地,鼠害肆虐等各种糟糕的情况,民心值会持续下降。

    如果没有及时的改善措施,那么这种情况会越来越糟糕,最后会落一个田园荒芜,满目苍凉的局面。

    百姓逃走了,自然也是无兵可招。

    没有了兵,那敌人打过来就根本无法抵抗,只能落下一个败亡的结局。

    在其他游戏中绝对不会出现这种情况,百姓都跟机器人一样,不用吃不用喝,忠心耿耿一直到死。

    玩过这款游戏的人都知道,在游戏中影响民心值的因素很多,比如“食物是否足够,食物种类是否丰富;领地的卫生条件是不是达标;鼠灾是不是能得到有效遏制;犯罪率是不是能够得到控制;百姓的娱乐生活是不是得到满足;百姓的宗教信仰有没有地方寄托;能否提供足够的酒类;赋税是不是让人满意”等等。

    可以说在现实中会影响民心的所有因素都被考虑在其中了。

    从这一点上来说,《要塞》绝对是所有即时战略类游戏当中最接近现实考量的一个。

    而这些自然就是考验领主的执政水平了。

    一个合格的领主就是要通过各种措施,来使得民心值不断上升,然后保持在一个高水平,这样才能保证自己领地的真正安全。

    否则,就算百姓不会造反,可是他们一旦撂挑子不干了,那领主就真的成了孤家寡人了。

    也正是因为如此,在所有的即时战略类游戏当中,唐涵一直最偏爱的就是《要塞》了。

    而通过刚才系统的说明,显然系统依然沿用了游戏中的这个设定。

    而他看了一下,自己目前的民心值是零,声望值也是零。

    当然,目前就是他一个人,是零才正常。

    到了此刻,唐涵已经明白过来,自己原来并不是在梦境之中,而是真的穿越了。

    而且还是带着游戏系统穿越了,穿越成了对眼前的世界一无所知的领主。

    想明白了这一点,唐涵站在原地,心中五味杂陈,一时间竟然有些恍惚。

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    唐涵花了一些时间,暂时将对父母的思念和原来世界的眷恋之情压在心底,打起精神投入到对系统的探索和新世界的好奇上来。

    “系统检测到宿主对于新身份的接受度达到百分之六十以上,现在开始强化宿主身体。”

    系统的声音刚刚结束,唐涵便感觉到一股热流从丹田之处涌起,然后以无法阻挡之势随着自己身体的血液流动涌向自己全身上下,四肢百骸。

    那股奇异的暖流一遍遍的冲刷着他的身体,他甚至能感觉到血液在奔腾的声音,能感受到肌肉在消解然后又被重组再生的奇异感。

    不知道过了多久,系统的声音再次响起:“宿主身体强化完成,力量增加百分之百;敏捷度增加百分之百;身体协调能力增加百分之百;感官敏感度增加百分之百……”

    总之,唐涵现在的感觉是前所未有的好。

    感觉自己全身上下,每一个细胞好像都充斥着无穷的力量一样,甚至生出一种上可九天揽月,下可五洋捉鳖的豪情来。

    他审视着自己的身体,最明显的感觉就是他的肌肉比起以前略显消瘦的形体更加的发达和明显,手臂上的二头肌和三头肌都异常的饱满,将盔甲之中的袖子撑得满满的。

    之前穿在身上感觉还有些沉重的山文甲,此刻却没有多少感觉了。

    他拔出腰间的横刀,举在手中,有种举着一根木棒一样的错觉,举重若轻。
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