第1000章 2D加VR电影-《电影教师》


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    刘慈欣满脸震撼地道:“太震撼了,感受自己真的身处在游戏世界,而不是像以往隔着屏幕观察世界,你可以很自然的通过转头,转身,走动等方式来观察世界,而不是再像以前那样用鼠标和键盘来控制你的观察方式。”

    乌尔缮跟刘慈欣是相同的看法,不过他没有讲优点:“非常震撼,可惜分辨在太低了,画面比较模糊,颗粒感特别严重。画面就像十年前我们在网上看视频的感受,时时刻刻都在提醒着你这是一款游戏!”

    张然点头道:“VR现在最大问题就是分辨率不够,颗粒感严重。当前市场上的VR主流分辨率,单眼为640x800,有少数厂商做到了单眼960x1080分辨率。你们刚才体验的这台VR,单眼分辨率1080x1200,双眼合计2160x1200,刷新率是90Hz,可以说是目前最先进的VR设备。根据研究显示,每只眼睛的分辨率要都达到16K,帧率达到144FPS,VR的画面才能达到完美境界。显示屏要达到这个分辨率,再加上眩晕等问题,至少还要20年VR技术至少要20年才能成熟!”

    乌尔缮张了张嘴,道:“还要20年呐,也就是说短期内不可能大规模流行!”

    张然笑着道:“那到不一定,电影发展了几十年才生熟,但电影的流行可没等那么久。根据研究显示,人眼在视物的过程中并不会注意全部细节,只有中间视觉焦点附近清晰度最高。基于这个原理有了注视点渲染技术,就是基于眼球追踪,把画面分成3个区域,分别是视觉中心,视觉边缘,和中间过渡区,对其分别进行100%,20%和60%分辨率的渲染。”

    张然顿了顿,露出了自信地微笑:“我们公司的工程师基于这种理论提出一个构思,在VR眼镜加入一层透镜,用一台  OLED  微型显示器将图像先投射在这层镜头再投到镜头上,这样头显视野的中心部分较高的分辨率就可以隐藏单个像素。视野中心部分将呈现较小的高密度显示,而左右两边则是较低分辨率的显示。然后VR眼镜将会利用视线轨迹和软件分析来更好地渲染用户在虚拟场景中的视线焦点,使得用户的中心焦点总处于高分辨率的部分。如果这个想法能够实现,在2K的屏幕上观众能够感受8K的画质。现在研发已经取得了一定的进展,实验室计划明年年底推出原型机,并发放几百个试验产品,通过用户反馈进行改进,争取在2015年将产品投入市场。”

    张然看着乌尔缮,笑容满面地道:“如果明年能够推出原型机,那8K画质带来的体验,绝对会震撼人心,肯定会在全球范围内掀起VR热潮!”

    乌尔缮刚刚已经感受到了VR带来的震撼,而刚才的画面只有1K,而新技术可以带来8K的感受,其震撼程度绝对超乎想象。他吞了吞口水,道:“我相信8K画质带来的震撼绝对超乎想象,但VR不能剪辑啊,只能一镜到底。《全段带阻塞干扰》这样的电影,用一镜到底是没法拍的。”

    张然敢建议使用VR,自然不会信口胡说,就道:“全部内容使用VR是不可能的,剪辑、拍摄和成本都是问题,而且观众也受不了。我们可以部分使用VR,采用2D加VR的拍摄方式,大部分戏是普通2D画面,在中间插一两段VR。看2D的时候,观众正常观看,等到VR镜头出来后,观众再戴上VR眼镜观看。”

    乌尔缮不解地道:“可观众怎么知道哪个是镜头是VR镜头啊?”

    张然笑着道:“《全段带阻塞干扰》跟《未来启示录》一样,军人作战的时候都会穿上外骨骼装甲。当师长穿上外骨骼装甲,与机器人作战,这部分戏就可以拍成VR,让观众置身战场,去体验战争带来的强烈冲击。至于怎么让观众戴眼镜,很简单,在片头通过字幕提醒观众,这是一部2D加VR的电影,当师长戴上外骨骼头盔的时候,请你也戴上VR眼镜!”

    乌尔缮一拍大腿:“观众看到师长戴头盔,然后戴上VR眼镜,不但解决了何时戴VR眼镜的问题,而且代入感会更强!”


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