第(2/3)页 不过,相信任何一个有理智的意识,都不会心甘情愿去做那些危险又没有利益的挖矿工作。 为了能让这些意识体可以心甘情愿做他的矿奴,盖尔文便对迷惘之塔进行了部分处理。 在这个分级的数据仓库中。 底层的数据大多是被筛选处理过的,也就是说,一层一层处理下来,最下面的数据都是可利用的。 利用这个原理。 盖尔文将迷惘之塔从最底层开始,将那些可以利用的数据给渲染成一个又一个“游戏”。 第一层到第三层是类似于《炉石传说》里大冒险模式的卡牌对战。 但这些对战的支持数据却是那些梦境数据提供的,盖尔文只需要给它披上一层“皮肤”就行了。 第三层到第六层,数据的处理相对较弱,于是,这三层的数据就无法彻底按照盖尔文的程序来进行了。 退而求此次,这些梦境数据就都变成了一只只狰狞可怕的怪物。 而第七层到第九层,这些偏上层的数据,某种程度上已经脱离了盖尔文的关联系统。 它们是一种独立的数据信息,类似博恩镇梦境事件中,那些谜团、烂泥怪一样,已经是属于梦境侧的怪物了。 再上面的第十层。 目前来说,盖尔文的数据仓库只能起到储存作用,更多的干涉和处理他还无法办到。 据他推测,那层级往上,意识体进去后,就和真正陷入梦境没差别了。 也因此,第十层往上,盖尔文根本就不打算开放,甚至,必要时候,他还会释放数据。 他这小盒子可放不下这么多数据,能削弱部分梦境映射的信息,已经是极限了。 不仅如此,迷惘之塔的层级之间还存在一定关联关系的,毕竟数据是一层一层处理下来的。 比如,前三层的游戏中,那些卡组数据其实都是上面一些怪物数据集合处理而来的。 某种意义上来说,这些开荒的选召者,他们经历的对局,实际上都是一种提示,以卡牌的形式在隐晦地提示他们,后面那些怪物的特点和弱点。 而经历了前面前面六层类似“新手村”一样的层级后,这些选召者就会汇合在第七层,共同处理后面的怪物。 这也正是安娜悲惨遭遇的开始。 事实上,并非所有人都像她那样,能敏感的意识到不同层级规则之间的关联性。 很多选召者矿奴基本上都是凭借一些关卡奖励莽到这里的,压根就没有那种操作意识。 原本,这些奖励是盖尔文害怕第一次开荒,这群矿奴会让他血本无亏,咬牙从梦境黑箱里抽调了部分运算节点,特意以奖励形式来支援他们的。 没想到,正是这些奖励无形中帮助了那种无脑莽的憨憨。 结果就导致了在第七层以后,安娜屡次为队友的失误而抓狂。 “明明应该用符文精灵远程消耗时,却直接嗑掉最后一颗水晶,附魔了一套装备,毫不犹豫地冲上去莽……” “在前排战系集体陷入减速虚弱后,没有任何火力支援,全凭自身一手直觉走位苟到队友恢复……” “在顶着有光系狂暴特征的黑暗怪物正面强开时,队友在后面丢了一记光系小精灵……” 盖尔文简直要忍不住为安娜的遭遇鞠一把辛酸泪了。 …… 迷惘之塔,第八层。 一团类似章鱼一样散发着黑暗气息的怪物正漂浮在半空中,一条条扭曲可怕的触手挥舞着,四周一些小型的触手怪也在不断衍生。 几个面容模糊的身影围绕着这头大家伙在艰难地战斗着。 手握着斩梦之刃,安娜游走在一条条巨大的章鱼触手间,每一击都准确地斩在特殊的节点上,每一次都能令那可怕的怪物丢失一条触手。 她冷静地观察着怪物的动向。 没有莽撞地出手,也没有一味地退缩,脑子里回想着第一层那局对决,她似乎已经找到了战胜这怪物的方法了。 “等等,那是什么?!” 安娜瞳孔一缩,她看了一道身影。 “蠢货!你在干什么?不要啊!” 她看到一道浑身上下散发着鲁莽气质的声音,拎着一把寒气逼人的长剑,以一个刁钻的角度,冲到触手怪的下方,一剑直指它的核心。 第(2/3)页