第(1/3)页 不到十分钟,SSG落入绝对下风! Looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。 ——打野不能救火! 每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、GANK、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。 其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。 一两秒,往往就是生死之差。 安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。 结果,Looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。 补线收益? 能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?! 帮AP拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了! LCK和世界总决赛中经常有carry表现的顶级打野,作用竟然不如Lucky这个‘混子’! 有着‘佛祖’称号的Pawn同样受到了极大限制。 卡牌对岩雀,确实是神来之笔,比White高出一个小档次的实力加上英雄特性,让Pawn无论对线还是支援都占据了相当优势。 只是……卡牌是什么英雄? 支援啊! 选出卡牌,线上没事单杀个劫、单杀个狐狸,是姿态才能干出来的事,除了这个‘左手打碟右手玩劫’,把所有天赋点加到对线上的怪物,职业选手拿卡牌都是以发育为主,帮队友建立优势。 那么,问题来了。 Pawn的队友呢? 上单被打成了个‘孤儿’,下路Mata虽然实力出色,然而当前版本,不是那个四大M姓辅助人手一钩子,一波团连中两个C的时代。 香炉辅助确实没有太多操作余地。 打团稍微好点,对线就是加个盾看ADC自由发挥,配合GANK…… 让风女配合GANK?! 第(1/3)页