第(2/3)页 30分钟…… “RNG有点麻烦了。”娃娃根据场上的局势作出评论:“阿苏团战不好进场,PE输出点除了韦鲁斯都太灵活,单带也打不过957,因为西卡可以随时大招支援队友。” “是的,这一手忍者确实有点Counter分推英雄。”米勒稍稍停顿,把话题拉到正面:“卡萨丁还好,吸血鬼冲人群,是真的无视岩雀,随便扫点AOE,小虎就必须要躲开。 阿苏一身输出装备,极限也只是秒掉娜美,威胁不到其他英雄。” “还想威胁谁?”娃娃反问:“吸血鬼无限恢复,卡萨丁点气定神闲,团战无限位移,而且保不住后排,纯肉纳尔作用更小。” 拖到三十七分钟,PE凭借第二条大龙的视野运营,由韦鲁斯先手大招,开起团战。 一轮交火后,娜美再次成为团战祭品,不过,PE打出了一波2换4,以KASS巫妖之祸极快的拆塔能力,拿到一路高地。 依托超级兵的牵扯,一点点赢下了比赛。 “恭喜PE,先下一城。”米勒同时吹捧两边:“RNG本场表现也很不错,前期上半区节奏非常严谨,只不过,在英雄特性上稍稍吃了点亏。” “没错。”娃娃赞同:“如果没有慎,大饮魔刀绿叉的纳尔,打吸血鬼肯定没问题,或者中路不是卡萨丁,阿苏一手如来神掌拍中双C,957也是独木难支的。 技术层面上,队员是没有失误的。 不过,换一个角度去想,如果这一场帮UZI建立优势,是不是会更好一些?” 男解说对游戏的理解大多不错,光头昊凯、小胡子致幻干脆就是上古年代的老牌王者,‘海尔兄弟’娃娃米勒虽然略差一点,分析能力也不亚于很多职业俱乐部的教练。 游戏进行到最后,发现了RNG存在的问题。 说者无心,听者有意。 虽然台上说的很简略,观众还是免不了进行延伸,把责任压到选手头上。 不少唯恐天下不乱的键盘侠当即跳了出来。 打野GANK不到位,中单没游起来,辅助团战保不住AD……除了UZI发挥实在挑不出问题,其他位置短短几分钟就被吐槽了个遍。 各选手的支持者一番争吵后,苏杭当然也不可幸免。 “上单作用太小,带线带不动,打团控不到人。” “Su操作意识没问题,感觉这一场英雄选错了。” 第(2/3)页