313章.新游戏-《二次元缔造者》


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    与大部分游戏公司有所区别,初音游戏的文案地位很高,像霍洛斐这种基本就是主设计师兼职文案了,而事实上,不论《血源:诅咒》还是《初音未来:偶像大师》,文字上所花费的功夫都很深,只要认真去发掘,就肯定能够从文案中找到一些有关游戏背景,游戏故事的线索。

    这也是徐睿定下来的游戏基调。

    《血源:诅咒》虽然有主线剧情,有支线剧情,但大量的角色仅仅依靠主线是很难完善的,各种物品,各种技能的描述才是真正展现角色故事的地方。

    在和游戏有关的属性描述之外,所有的技能,装备,道具,都有一段额外的文字描述,这些描述有的是一些似是而非的介绍,有的则是某个传说的片段,有的甚至干脆就是一句歌谣,乍看之下,故弄玄虚,莫名其妙,但只要发挥想象力,就能从这些只言片语中了解到一个可歌可泣的故事。

    那你明天开始就要写这样的物品描述?

    韩清文有些困惑,这些物品说明虽然富有深意,但百分之九十的玩家根本不会注意到这些文案的,认真写和随便写似乎没什么差别。

    嗯,许蓉姐让我尝试一下,其实这些文案都不止一条,每个道具的文案描述都有两到三条备选,而重要一些的甚至连断句方式都要推敲。

    李雪看了一眼霍克伍德盾,第一个便是游戏里采用的文案,而另外两个则是废案。

    居然做的这么复杂吗?

    韩清文不解地问道。

    嗯,我一开始也觉得是不是有些太抠字眼了,但后来许蓉姐和我说,虽然大部分的玩家可能都不会注意到这些地方,但只要会被玩家看到,就不能懈怠,写游戏文案其实就像做减法,真正呈现在玩家们面前的,其实是冰山的一角,纵使你有各种奇思妙想,各种荡气回肠的故事,最后只能把最精华的部分浓缩在短短的一句话里。

    李雪的解释让韩清文似乎把握住了什么,又不太能确实地抓住。

    不过,许蓉姐明天让我写的好像不是现在运营的三个游戏的文案。

    她微微皱眉。

    《血源:诅咒》现在处于稳定上升的时期,由于运营了多年,一些活动也开始复刻,加上诸如古战场这样重复的活动,需要写新文案的机会不多。

    《最后的生还者》不需要持续的运营活动,游戏内更新也没有文案需求。
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