第110章 第三个游戏项目-《我的创业时代》
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所谓在线抓娃娃机,就是在传统线下娃娃机上增加了传感器和直播镜头,从而能让玩家们足不出户,在电脑或者手机屏幕上,就能实际操控远程的娃娃机,并通过实时画面监看抓取的进展,从而获得与线下抓娃娃类似的体验。
2015年,正是中国的娃娃机线下市场爆发性成长的时期,类似抓乐霸的模仿者还要等到2017年初开始才会冒头。
在线娃娃机和狼人杀手游一样,都是2017年开局,风险资本最青睐的投资风口之一。沈毅作为重生者,自然要提前卡位,走别人的路,让别人无路可走!
不过在线抓娃娃虽说是一款游戏,但它和传统的电子游戏其实完全不同,并不需要游戏策划和编程,更多的反而是直播技术上的问题。
比如数据的传输和反馈问题,直接影响到直播画面的延迟水平。而延迟一旦高了,让玩家感觉到自己的操作,和直播画面的反馈并不同步,那么抓娃娃那种紧张刺激的代入感就消失了一大半。
“沈总,咱们既然是线上抓娃娃,那么娃娃机在设计时自然和线下会有许多不同。比如我们的娃娃机不会遭到用户的磕碰,所以机身和机框完全可以采用更便宜的材质。
至于线下娃娃机非常重要的投币模块、摇杆模块统统可以取消。不过有取消的,自然就有添加的,比如用于拍摄娃娃机实时动态的摄像头。
除了正面视角之外,我准备在爪子上再增加一个垂直摄像头,从而让玩家能更立体的欣赏自己抓娃娃的过程!
线上直播这一块,得益于国内直播行业的井喷,其实并不难处理。底层架构可以找开放 sdk和api接口的外包团队,服务器可以采用阿里等云服务供应商的视频云服务器。
真正的核心难点,还在于远程控制。具体表现就是通过远程连接机器的主板,实现对天车和机爪的控制,以及远程连接摄像头进行镜头的切换。
这种远程控制本质上,就是物联网技术的一种体现。只不过我们的要求比普通的直播技术更高,像延迟问题需要自己开发专门的解决方案。”何天旭侃侃而谈道。
“那么最近有进展吗?”沈毅关心的问道。
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