第(2/3)页 记得:“还在等,而且佐伊不顾血量的和死歌消耗,来真应该有预警了!” 泽园:“但看来真的走位,似乎并没有撤退的意思,而是依旧和佐伊对线,这样说的话,这死歌应该没了。” 死歌先升到二级后,直接选择学了W技能,然后开始往前靠,准备压制一下佐伊。 这时候,佐伊反而不退则进,等A死第二波小兵的第一个近战兵后,同时身上一闪,也是升到了二级! 这时,佐伊继续压身位,死歌似乎知道了情况有些不对,也开始往后撤离。 但这时,蜘蛛已经出来了,出来之后先利用飞天,飞在离他最近的小兵跟前,随后转化人形态,而这时,蜘蛛离死歌还有五百码的距离,也就意味着若是死歌硬要闪现,那么蜘蛛的E技能不可能直接命中! 而且这一波死歌必要闪现,因为佐伊的E技能还没出动,这个时候死歌在被追击时不可能通过走位躲过,所以死歌必然交闪! 果然,在佐伊出手E技能想要睡到死歌的时候,死歌直接选择了闪现,虽然两人离的很近,但是忘我状态的陈砚依旧能极限闪现出来。 这时,clid的蜘蛛自信满满,在死歌闪现之后,自己的E闪瞬间出手,顿时想要控住死歌。 虽然死歌可能只吃到了蜘蛛的结茧,但是这个时间里佐伊完全可以拉满一个远距离的飞星,只要AQ点燃命中,电刑出来的伤害配合蜘蛛的平A加Q技能,秒掉一个将近七十血量的死歌问题并不大! 本身佐伊的伤害就高,所以这一波BDD都想好了接下来的操作。 Q技能先是往后拉,等蜘蛛的结茧一中,第二段Q接平A加引燃直接秒掉面前的死歌,随后美滋滋的回家出个杀人戒,准备养猪模式。 因为死歌死一次之后,这个英雄的对线基本上就真变成了“死”歌,只会死的颂歌者。 但当BDD拉飞星的时候,不可思议的事情他又来了! 死歌闪现之后的第一反应是立即回头! 虽然闪现之后回头有所小的僵持,但总所周知:你鼠标速度点的够快,那你游戏里面的人物也会反应更快,也就意味着蜘蛛的结茧会变慢。 第(2/3)页