第(2/3)页 老实说,看到关俊彦的出现,奈落的心中是释然的。 偷袭者不在圈内而在圈外,神乐澪的打法是故意用相似的情景引起自己的怀疑,再反其道而行之,不用想了,这就是关俊彦的心理战。 这样的人暴露出来总比藏在暗处好。 如果是他的话,见面就送给自己一份大礼也不是不能接受。 接下来不给他就会就好。 看着关俊彦重新扛起的火箭筒,奈落微微一笑,手掌一挥,血肉成墙阻挡关俊彦的视线。 同时移形换位,保证自己、神乐澪、关俊彦始终处于一条直线上,目的显而易见——想轰我,先掂量掂量自己的同伴受不受得住。 最后,不忘利用和分体之间的联系,发出一道讯息。 最想关俊彦死的,从来就不是它奈落。 “啧。” 置身外圈,用关浩二的式神垫脚,寻找狙击点的关俊彦砸了下嘴。 这货的脑子果然够好使。 RPG就用了一回,就给它看出了弱点。 精度相对较低,关俊彦等了这么长时间,好不容易利用奈落疑神疑鬼的机会才轰出这一发。 现在看来,第二发恐怕找不到机会打出去了。 看了看手里RPG神教的招牌武器,关俊彦叹了口气。 RPG神教的教义是:这个世界上没有什么是一发RPG解决不了的,如果有,就再来一发! 教义没有问题,是我自己不中用,估计是因为我这个信徒不虔诚,用的也不是苏式的RPG。 不过嘛,关某人作为一个种花人,泛信仰是常态,遇佛拜佛,遇三清拜三清,不仅信RPG,同时也信多炮塔。 多就是美,大就是好,口径即是正义,炮塔即是真理。 来人,把老子的意大利炮拉上来! 没人啊,那我自己来。 炮其实是手持式单兵炮,威力没有RPG大,但胜在可以玩抛物线曲射,这是RPG做不到的。 目标,中央肉柱,先来一发。 弹道计算,误差校准。 发射! Nice,命中。 有数据共享就是好,开炮都变得轻松了。 第二发准备。 第(2/3)页