第十八章 卡暴击,杀猴几-《峡谷之巅》
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猴子清楚的知道,蛮王如果打出暴击,再加一下平a,然后点燃加e,自己必死无疑。
但是如果不暴击,起码可以一换一,如果蛮王失误,自己把他塔下反杀,直接上路就起飞了。
再等两三秒,小兵就会被防御塔击杀,自己就可以升二了呀!
陈稳可不是真的相信玄学暴击的那种人,除非迫不得已,不然一切都要在掌握之中。
英雄联盟的暴击,是标准的伪随机,就是第一下不暴击,第二下概率就会提高。
比如满怒气的蛮王是百分之三十五,那么第一下暴击率是百分之十四,第二下百分之二十八,直到暴击打出来,再重新开始。
意思就是,如果有百分之三十五暴击率的情况下,前面七次不暴击,第八下必然暴。
这是大部分钻研蛮王的玩家都知道的事情,在这个s5时代,对于峡谷之巅的玩家,已经属于常识了。
而陈稳用的不是这个概率,用的是s卡暴击法。
这是一个非常需要技术的操作,你对着一个小兵,鬼畜s不平a,会发现,非暴击和暴击的抬手动作不一样。
非暴击就是普通的挥刀,而暴击,蛮王会一刀抡起来,从上到下砍下去。
那么,陈稳只需要非暴击的时候不断s取消,等看到蛮王抡起他饥渴难耐的大刀。
就砍出去,那这刀就必然是暴击。
连续抬刀收刀,让猴子心情暴躁,杀人不过头点地,你这是要羞辱我吗?
第三次,陈稳清楚的看见蛮王手臂抬起,就是现在。
一刀出手,砍在猴哥的大动脉上,暴击红字出现,点燃同步挂上,防御塔仇恨开始转移,猴子知道必死,垂死挣扎,ea打出伤害,但是却只是让塔下的一群小兵,朝他集火又齐射了一轮而已。
陈稳的蛮王再补一刀没有暴击,但是没关系了,ae向后转去,q技能按下回血,防御塔两下平a不足以击杀蛮王。
二十八滴血完美出塔!
自信回头,等待着一血传来的美妙声音!
点燃加小兵伤害倒数计时,3,2,1!
first blood!
努努千里迢迢跑到半路,眼看就要过三角草丛支援上路,怎么这猴子死的这么突然,被蛮王二级越塔?
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