第(2/3)页 所谓“堵不如疏”,既然网游现在已经成为了一股无法阻挡的趋势,那么与其让国外的游戏公司大赚特赚,甚至借着游戏的机会宣扬他们的文化和思想,倒不如扶持国内的厂商,开发自己的游戏,拉动内需,同时宣扬我们的传统文化。 在国家所制定的计划里,也能够印证这一点,新的计划当中要求在未来的5年中,国内至少要推出100种民族网络游戏,目的是将丰富多彩的华夏文明和坚韧勤俭的中华美德融入网络游戏,使网游成为教育青少年的正面教材。 所以,才有了现在的chinajoy,甚至得到了这一次的展会得到了包括新闻署、版权局、信产部、科技部、教育部以及团中央等各路机关的支持和背书。 才有了接下来国家在04年度直接投资15个亿对网游产业进行扶持,凡入选的公司都将得到政府在管理,税收,资金等方面的补助。 为的,就是刺激国内网游产业的发展。 正因为了解了这些,所以青网娱乐对于此次的展会,也是特别的重视。 从确定参展那会儿开始,就花费大力气设计了自己的展区,并花费重金根据设计制作了展具。 在沪海的总部那边,承办着《梦幻西游》嘉年华以及《梦幻卡丁车》全国大赛总决赛这样的年度重点项目的同时,有专门的一个团队,带着他们的展具,千里迢迢的赶到京城,然后开始紧张的布展工作。 虽说展具是他们自己设计的,但这毕竟是制作出来之后的第一次组装,他们也没有任何的经验,所以一开始整体的进度并不算快,场面也是一度有些濒临失控,甚至有些地方,因为安装错误而损坏了。 好在之前就考虑过这个问题,加上今年也是青网娱乐上市的关键之年,为了确保万无一失,当初在展具制作的时候,青网娱乐特意专门制作了一套备用的,也是被一并运到京城来。 在经历了一段时间的磨合之后,整个团队的配合才逐渐流畅了起来,布展的进度,也是一日千里。 参加此次展会的展商,共有130多家,除了国内的游戏厂商之外,还有国外的游戏厂商以及像诺机雅、嗦呢这样的硬件和数码产品厂商。 不过总的来说,青网娱乐所占据的展区,属于位置比较大的一个地方。 这也不奇怪,这次的展会,有那么多国家机关的支持,所以商业味道其实不是那么特别的浓郁,毕竟他们的目的摆在那里,而青网娱乐作为当前国内互联网产业当中的龙头和中坚力量,自然也是得到了力挺和优待。 第(2/3)页