第一百五十章 发布会过半-《重写科技格局》
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而且现在是2001年,提前推出横版格斗游戏会有劣势,但凡事都有两面性,也会有优势。
2001年还有很多人在游戏机房打拳皇,不怎么打网游呢,这个群体是随着游戏机房渐渐淘汰,电脑渐渐普及之后才变少的。
90年代末到21世纪初游戏机房有多火,或许00后都无法想象。
知道接下来几年是游戏机房和网吧的一个转流期的孟谦,知道这就会成为一个优势,更何况大风娱乐不靠一个游戏吃饭,不需要让每一个游戏都做的面向所有类型玩家,孟谦反而要做精,自己的每一个类型的游戏,在这个类型上做精。
当介绍完《诸神之战》之后,孟谦再次收获了现场热烈的掌声,他也在掌声中下台先休息一会儿。
连续介绍了两款游戏,自己也有点累了,同时也到了互动环节。
主持人上台开始抽奖环节,奖品包括游戏周边和游戏内的装备道具奖励,因为今天来的观众都是资深游戏迷,这些奖品对他们是有吸引力的。
与此同时,这种互动环节也是给媒体缓冲的时间,让他们抓紧时间先把现在的内容整理一下发给公司,然后赶紧发布到网上去,让网上的讨论先开始起来。
互动环节后是一段表演,大风娱乐请来了一个话剧社,大家穿着游戏内的服装,进行了一场专业的话剧表演,内容自然就是炎黄大战蚩尤。
表演收获了掌声,孟谦在表演后再次上台,“感谢江省话剧团的各位老师,刚才的表演,震撼么?”
“震撼!”观众区的人非常的配合。
“再次感谢各位老师,也借着各位老师精彩的表演,让我们开始今天的第三个惊喜,最近几天如果有登录幻灵联盟的朋友应该都已经注意到,我们刚公布了幻灵联盟年度十佳作者。
而今天,我们将这十位作者请到了现场。”
孟谦说完,就看到十个人按顺序上台,现场马上响起了一片掌声,游戏玩家和网文爱好者本就容易重叠,而且公司在选择今天的观众时本就有一部分是筛选过的。
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